第27章 動漫特色的構築理解

【鬼冢玄一郎,LP 0】

最後的攻擊落幕,帶走了他剩餘全部的生命值,並且在他自己發動的這場黑暗決鬥中也代表着決鬥者真正生命的落幕。

這一刻他甚至連黑暗決鬥衝擊帶來的痛楚都感覺不到了。

因爲他已經開始失去對肉體的全部知覺了。

剛剛決鬥中他大放厥詞,說被自己逮到是對方一生的不幸。

現在來看,到底是誰的不幸啊......

這少年很強,但和他以前遇到過的強者給人的感覺都不一樣。

怎麼說呢,就好像......

......好像在他眼中的決鬥,和他們其他人眼裡的理解都完全不同的樣子。

這也是玄一郎有史以來第一次,跟人打完牌後會冒出這樣的念頭——

——決鬥好難啊......

戰敗後的玄一郎倒在地上,跟着身上被一層金光籠罩,旋即就分散成光點飛散消失了。

就像GX異次元篇裡輸了牌掛掉的人那樣。

遊玄倒吸一口涼氣。

好傢伙,黑暗決鬥果然危險。打輸了連骨灰都給揚了也太驚悚了......

還好他技高一籌。

不過這人在他看來感覺K語言水平還不到入門級,這麼拉居然都能是黑暗決鬥者嗎?打賭命牌能活到現在真是奇蹟......

不對。

遊玄意識到自己還是帶着前世的思維慣性。

也不能這麼想。這個世界決鬥者實力還是神抽更重要,至於解讀卡牌文本的K語言可能只是點綴......

嗯,果然還是個危險的世界,不能有絲毫的放鬆呢。

還是要多收集點強力的卡,提升實力纔是王道。

就比如說從眼前開始。

遊玄走上前,俯身撿起了已經掛掉的玄一郎掉落在地上的決鬥盤。

既然人都已經沒了,卡組自然變成無主之物了。

於是遊玄鄭重地道:“是場不錯的決鬥。你就放心地去吧,哥們。你的卡組和你的意志就由我來繼承了。”

說着將卡組揣進了兜裡。

臨走時似還覺脊背一寒,像有一陣陰風吹過。

...

...

次日清晨。

陽光透過窗簾的縫隙輕灑在房間的地板上,遊玄迷迷糊糊地睜開了沉重的眼皮,模糊的視線努力聚焦。

好像看到了......一隻妹子?

銀髮飄揚,一手提着法杖,一手捂着嘴,靈體形態的半個身體都穿透進了他躺在牀上的身上,正睜着明亮的眼睛,偷偷地探頭探腦,好像在打量他。

不過他剛一睜開眼睛,女孩腦袋上便有如冒出了個“!”,倏地一下掉頭鑽回了斜靠在桌邊的決鬥盤內的卡組,沒了動靜。

遊玄:“......”

經過昨夜的折騰主僕倆通初次的合作後,遊玄了解到了沉默妹子並不是有意針對或不承認他這主人,單純只是“沉默”而已。

換言之,就是自閉。

嗯,正所謂有其主必有其僕,作爲自閉玩家的精靈是個自閉好像也很合理。

不管怎麼說,昨晚的遭遇戰她確實幫上了忙。果然遊戲王的世界裡手裡沒神器又沒精靈傍身出門在外實在太危險了。

而且他不確定是不是心理作用,但他感覺昨天賭命牌那會兒,有沉默魔術師在卡組裡,好像確實有什麼地方和之前的決鬥不一樣了。

那是某種難以清晰描述的感覺。但就像是觸及自己的卡組,每一次抽卡的瞬間,隱隱約約能感到某種律動。

就好像在這之前,他的卡組就和決鬥盤一樣,只是決鬥用的工具而已。

但那一場中,他是第一次有了“卡組好像活過來”的錯覺。

當然這感覺很玄學,也不排除是想多了的可能性。

“不管怎麼說,還是要變強啊......”

突遇賭命牌讓遊玄再一次意識到了在這個世界打好牌的重要性,這可比身上揹着個軍火庫出門都還要靠譜。

並且隨着對最近連續作戰的覆盤,他也產生了一些新的理解。

很多動漫角色的卡組從牌佬視角來看時常會驚歎,卡成這樣的系統他們是怎麼讓它運作起來的?

但假如建立在某些海鮮頭選手“無論什麼系統都絕不會卡手”的實力基礎上,再去看他們的卡組,會發現一個相似的特點。

那就是塞滿了意☆義☆不☆明的東西......(劃掉)

那就是他們在面對幾乎任何場面卡組裡都有解決方案。

現實中的卡組一般都要追求穩定和高效,但就算是超主流偶爾也還是會遇到“整副卡組都過不去”的場面。

就是面對某個場子,某種特定的情況,自己清楚地知道自己卡組構築中的所有卡牌無論挑哪一張出來都過不去那個場。

這種情況可能極少數,就算偶爾遇到直接投降拉倒,影響不了一個主流卡組的地位。但在這個世界就不一樣了。

黑暗決鬥只有一局,贏了是生輸了是死,可沒有投降再來的機會。

所以某些看起來塞滿意☆義☆不☆明東西的卡組,實際上達成了“幾乎沒有過不去的場”的思路。

同理,現實中卡組構築一般都追求壓線四十張牌,儘可能的精簡才能最大限度降低卡手率,提高運轉效率。但這個世界的卡組構築六十張是常態......不,甚至看起來這個世界卡組上限可能都不止六十張。

因爲卡越多才代表越多的可能性。

但這一切都是建立在“絕不會卡手”這個基礎上的。

所以也只有頂尖的決鬥者纔有能力駕馭那樣的系統,甚至像遊戲和海馬那樣把四五副完全不同的軸混到一副卡組裡,然而打起來完全不卡手,給人感覺就好像同時拿着四五副獨立卡組跟人決鬥一樣。

實在沒招的時候抽到卡組裡沒有的卡也未嘗不是沒可能......

然而沒那個實力的普通人去一味的模仿這些頂尖大佬的構築和戰術,人人都拿着六十張起步的牌堆,自然而然就會越學越菜,越學越卡,於是就形成了這高手和底層兩極分化越來越嚴重的奇葩環境。

於是遊玄覺得自己又悟了。

陰間雖然很強大,但在這世界光靠陰間也是走不遠的。現階段的對手只靠着構築就足以應對,但以後也還是得在這基礎上拓展更多變的風格和戰術。

卡組構築也很重要,神抽羈絆也很重要,兩手都要抓,兩手都要硬。

最近的牌打下來除了讓遊玄意識到動漫裡的卡組環境有所不同之外,也發現還有其他很多地方和他熟悉的不太一樣。

以前看動漫的時候不細想還沒覺得,但現在親身穿進來打牌後才意識到,正如動畫演出的那樣,這裡的決鬥者們在某個發動效果後壓根都不會主動給你連鎖機會。

如果是按照遊玄前世熟悉的規則,很多時候你發動一個效果後需要給對面時間,問對方有沒有連鎖。雙方一條連鎖上的卡全部發動之後,接着纔會按照順序進行效果結算。

除非對方說“無坑速動”“GKD”,你才能肆無忌憚地愉快說書。

但在這裡沒有這回事。無論是動畫裡還是遊玄親身遇到的決鬥者,發動效果後都立刻開始自顧自地結算,壓根沒這意識。

不過很快他也發現,其實這影響也不大,因爲決鬥中連鎖時點的規則也沒那麼嚴格。就算對方已經開始自顧自地結算當前這張卡的效果也不會因此把你連鎖發動的時點卡過去,你還是可以打斷對方的操作跟進自己的效果。

這也是理所當然的。否則豈不就變成了只要誰嘴巴動得夠快誰就能把時點卡過去不讓對面出牌了?

並且這並不是動漫早期規則不完善的原因,甚至到更後期的幾部早就已經遵從實卡規則的動畫裡也還是一樣。

從動畫製作角度來看的話只能推測也許是製作組決定比起嚴格遵守規則,動畫演出的戲劇效果才更重要。因爲如果大家都嚴格照着規則把所有卡全部發動了再挨個結算,可能會影響一些反轉設計的演出效果。

雖然從現實的角度看這樣的操作不合規,但總的來說就算在動畫裡也只是個演出效果而已一般也不會造成局勢上的影響。

昨晚遊玄更是發現了打牌確實是個體力活。決鬥學院的體育老師更是強調說沒有好身體是打不好牌的,當年遊玄還覺得有點好笑,但現在他有點開始領會到其中含義了。

尤其昨晚那場賭命牌打的確實勞神費力,打牌那會兒還沒覺得,回來後就感覺身體被掏空,什麼都不想思考只想倒頭就睡。

一覺醒來才感覺神清氣爽,大腦重新上線恢復了工作。

昨天贏下那場收穫也不小。那個玄一郎畢竟是個刀尖舔血的黑暗決鬥者,卡組看着感覺還挺值錢的。遊玄目測有些卡自己就算用不上市場上也能賣個好價錢,大可以賣了換成自己想要的。

而最重要的,無疑就是那張動畫效果版的“削命的寶札”。

瞬間抽滿五卡的神器,還只有“五回合後丟牌”這種彷彿是在向對面貼臉嘲諷般的搞笑副作用,什麼強欲天使之流頓時就成了渣渣。

可惜了只有一張。遊玄甚至覺得要是這玩意兒也能滿三那該多是一件美事......

另外還讓他十分神往的還有DM時期和削命並稱爲三大寶札的另外兩個,“命運的寶札”和“天降的寶札”。

命運的寶札是城之內的,基本就是扔個骰子,扔出來是幾就抽幾張卡,之後從卡組最上方把抽出數量的卡從遊戲中除外。也是張逆天神卡,但動漫裡除了城之內沒見人用過,到GX時代更是已經絕跡。

天降的寶札則是遊戲的,雙方手牌抽滿六張,超神級殺器。這個在DM裡除了遊戲之外倒還有不少別人用過,算是泛用卡,GX時代也有出過場。但目前遊玄在市場上也暫時還沒見着。

DM寶札三神器,都好想要啊......

而現在最大的希望,就是那個名爲“決鬥學院”的康莊大道了。

外界都傳聞,一旦進了學院就會是一番截然不同的天地。普通決鬥者根本難以想象的大量稀有卡,網傳是“什麼都有”型的內購途徑......

已經近在眼前了。

就在三天之後,在海馬樂園舉辦,一年一度的決鬥學院招生考覈。

必然拿下。

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