第633章 邱鴻的最後一節課(求月票!)

老周呵呵一笑:“H4俱樂部很快也要加練了,完全按照DGE模式來練的話,你們一個都別想跑。”

黃旺:“我高興!你是不知道這幾天沒健身,我渾身難受,今天晚上我主動加練!還有我這些隊友們,一個個體質都太差了,一定讓婭玲教練好好安排他們!”

聽到這短對話,DGE的新中單和H4俱樂部的隊員們都露出了“情況不妙”的表情。

裴謙在一旁默默地看着這一切,整個人都陷入了茫然。

什麼情況?

H4俱樂部的GOG分部直接搬到京州來了?

我確實是給了你們錢、讓你們給黃旺提供更好的訓練環境的,但是也沒允許你們來京州啊!

這事鬧的,賣了一個隊員,結果拐回來一個俱樂部!

蘇領隊來到裴總面前,感慨道:“裴總!還沒來得及向您表示感謝,如果不是您非常慷慨地提供那筆經費,我們財力不足,也不會下定決心來到京州。總之,以後還請多多關照!”

裴謙:“……”

神特麼又是我的鍋!

然而裴謙也不能說什麼,只能勉強露出一個微笑。

張元招呼道:“大家別在外面站着了,先到裡面去坐,姜煥,你們搭把手,幫忙搬行李。”

衆人紛紛進入DGE俱樂部,而張元則是給明雲山莊的崔經理打了個招呼,讓他幫忙再聯繫一套空置的別墅來租。

價格方面肯定就沒有優惠了,但對於H4俱樂部來說,即使是原價租,也比魔都那邊要便宜。

同時後續的桌椅、ROF電腦、健身房費用等等,也都是H4俱樂部來出,但裴總畢竟給他們專門拿出來了220萬用於“改善訓練條件”,資金方面很充裕。

裴謙發現,這筆錢轉了一圈,似乎又有很大一部分回到了自己口袋裡……

H4俱樂部除了租房子的錢以外,健身、買電腦、吃外賣之類的錢,還是全都讓騰達給賺去了!

“你們慢慢忙吧,我先走了。”裴謙看不得這種熱火朝天搬家的場景,選擇開溜。

等裴總離開了,蘇領隊纔對張元說道:“我怎麼感覺裴總好像不太高興啊?”

張元愣了一下:“是嗎?哦,可能是你的錯覺,裴總本來就是一個有城府的人,喜怒不形於色。”

“其實裴總非常重視電競這一塊,雖然他嘴上不說,但從具體行動上就能看出來。”

“就拿今天來說,他聽說我們已經招到了新隊員,所以百忙之中抽空過來看,生怕新隊員跟隊伍磨合得不好。”

蘇領隊恍然:“原來如此!張經理,我們剛搬來京州,人生地不熟的,還需要你和裴總多多照拂。還有就是裴總那邊的一些信息,你可要多跟我分享一下啊。”

張元一拍胸脯:“那是當然!”

“對了,蘇領隊,其他俱樂部對你們搬來京州這個事情,怎麼看?”

蘇領隊面帶微笑:“還在觀望中唄。”

“其實這些俱樂部都在關注着我們的動向,都在盼着跟我們打訓練賽呢。”

“他們是要看看,我們買人、改訓練方式之後效果到底如何,發現有效果之後,纔會跟進。”

“這樣也好,我們可以趁着這段時間抓緊時間訓練,跟他們拉開差距!讓他們觀望去吧,下次訓練賽,我們跟他們的差距會大到讓他們震驚的地步!”

……

……

8月28日,週日。

漢東大學附近的咖啡館中,邱鴻的最後一節課。

“馬總,關於失敗的經驗,我已經基本上傾囊相授了,呃……還有最後一條。”

邱鴻頓了頓,似乎是覺得“傾囊相授”這個詞有點問題,但想了想似乎也沒有什麼更合適的說法。

“這最後一條,不一定對,但確實是我最後能講的東西了。”

裴謙點點頭:“請說。”

邱鴻沉默片刻,說道:“堅持夢想。”

裴謙愣了一下:“這是……失敗經驗?”

邱鴻點點頭,聲音有點惆悵:“是的。”

“馬總有沒有看過我的履歷?現在網絡上能查到我的履歷,最早是在2001年,在一款仙俠題材氪金遊戲中擔任數值策劃。”

“馬總不覺得奇怪嗎?爲什麼我可以在剛入行的時候,就擔心一個大型端遊的主數值?”

裴謙回憶了一下,這似乎確實有點問題。

因爲騰達向來是破格提拔,不管是數值策劃還是主策劃,都是從底層提拔新人,所以裴謙剛開始完全沒覺得邱鴻這個履歷有什麼問題。

但現在邱鴻主動提起,裴謙又仔細想了想才意識到,在十年前、一家普通遊戲公司的背景下,剛入行就擔任數值策劃,確實不科學。

在國產氪金遊戲中,數值策劃的地位僅次於主策劃,因爲遊戲中最重要的部分:戰鬥系統、氪金系統、遊戲體驗等等,都跟數值息息相關。

數值策劃,可以看成是主策劃的左膀右臂,甚至很多主策劃或製作人,本身就是從數值策劃提拔上來的。

而常規來講,即使是一個頂尖高校數學系畢業的學生,剛入職也只能做一個普通的執行策劃兼任數值策劃來過渡,剛開始只能負責填表,大概一兩年甚至更久之後才能被提拔爲一款遊戲的主數值。

在大公司、大項目中,這種情況會更加明顯。

而邱鴻剛入行就在大公司、大項目做了數值策劃,全面負責遊戲的數值,排除他可能是跟公司老闆有血緣關係這種可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其實就已經有了工作經驗。

即使之前的工作經驗沒有足夠成功,但只要他負責的部分足夠優秀,就一樣可以在一家新公司爭取到主數值的這個職位。

裴謙想了想,說道:“所以,其實你並不是2001年入行,你實際的入行時間,比這個還早。”

邱鴻點點頭:“沒錯。我實際上的入行時間,還要更早兩年。”

“在我入行的那個年代,曾經是國產單機遊戲的黃金時代。《幻劍仙緣》賣了30萬套,收入1000萬;千呼萬喚的《黑暗時代2》引入國內,也賣了差不多的錢,雖然跟海外沒法相比,但已經算是破紀錄的數字;《豪傑羣俠》,也賣得不錯。”

“那個年代和我同期入行的遊戲人,所有人都懷有夢想,都覺得我們要把國產單機遊戲賣到全世界去,有一天我們也會在各種國際遊戲評選上,拿到足夠的獎項。”

“然而僅僅一兩年之後,情況發生了翻天覆地的變化。”

“那時候我有幸見到了國內一家單機遊戲公司的總裁,他告訴我說,單機遊戲沒希望了,趕緊轉型做網遊,我沒聽,我們當時項目的製作人也沒聽。”

“後來,2001年,所有單機遊戲都賣不掉了,我們辛苦研發的第一款遊戲,根本沒有上市。”

“公司發不出工資,我們跟公司死撐了兩個多月,最後是我們的製作人先放棄了。”

“於是我纔去四處投簡歷,因爲我是做數值的,所以有很多公司都接了我的簡歷,但面試的時候他們的第一句話永遠是:你有網遊研發經驗嗎?”

“爲什麼會這樣?爲什麼僅僅兩年時間內,國產單機遊戲,就死絕了?”

裴謙感到有些迷茫:“死絕了?不至於吧?現在的單機遊戲,不還好好的嗎?”

他有點納悶,如果單機遊戲真的死絕了,那自己做了這麼多款單機,沒理由賺錢啊?

邱鴻笑了笑:“馬總你還年輕,那時候可能還不到十歲,所以不會知道這些事情。”

“在那幾年,國產單機遊戲確實死絕了。”

“而現在國產單機遊戲之所以活得還不錯,是因爲在2006年左右,ESRO官方平臺成立,各領域嚴厲禁絕盜版,所以國產單機遊戲,才慢慢地重新有了活路。”

“但即使如此,那五六年左右的真空期,還是讓我們的遊戲行業跟海外拉開了巨大差距,直到現在都無法追上。”

“爲什麼我在入行的時候,國產單機遊戲是黃金時代,可僅僅兩年後,所有在做的單機遊戲項目就全部死絕?”

裴謙想了想:“那個時期,應該是網遊迅速火爆的時期,搶佔了單機遊戲的市場,大批遊戲公司轉型。”

邱鴻點點頭:“沒錯,大批單機遊戲廠商轉型做網遊,是國產單機遊戲消亡的直接原因,那麼問題在於:爲什麼國外的單機遊戲沒有在網遊的衝擊下死絕?”

“而且,即使網遊賺錢比單機遊戲多,也並不會導致單機遊戲死絕,因爲並不是所有公司都擅長製作網遊。”

“只要單機遊戲還有錢賺,哪怕賺得少一點,也總會有公司去做的。”

“事實上,這是一個非常複雜的問題,絕不僅僅是某一個單一原因導致的,就像一個王朝的滅亡,也不是僅僅因爲一場洪水、一場瘟疫或者一場戰爭。”

“所有的災難,總是會恰好地趕在一起。”

“那個時代正好是海外遊戲主機蓬勃發展的時代,而我們國家沒有家用主機,只有個人電腦。電腦是一個能夠很便利地對軟件編寫、修改的平臺,所以包括操作系統在內,很快就邁入了盜版時代。”

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