第78章 發現痕跡

這就獲得傳奇職業信息了?

而且一次就是五個?

“……這就是選擇專精暗影密語者的好處嗎?”

選擇了職業專精之後,葉寧寧就想過有可能會很快獲得傳奇職業的相關信息,但卻沒想到會這麼快。

前世所有玩家都被卡在18級不得晉升,傳奇職業對他們而言就像一個可望而不可及的夢,是所有位於戰力榜前列玩家的心結。

即便已經進入戰力榜前二十的恐怖魔女,前世也並沒有獲得過一次傳奇職業信息。

葉寧寧顧不上繼續消化實力提升帶來的變化,趕緊去瀏覽這五個傳奇職業的領悟信息。

第一次職業信息通常內容都是最少的,葉寧寧只能大致根據信息來推斷這五個傳奇職業的類屬。

【亡影渡魂人】第一個被她排除了。

不僅因爲這個職業走的是陰影與亡靈結合的路線,與葉寧寧規劃的職業道路大相徑庭,而且領域探索次數的門檻也是五個傳奇職業中最低的,只需要探索兩次【陰影】領域。

葉寧寧推測,之後的兩次職業信息有可能要求【亡靈】領域的探索次數,這與葉寧寧計劃走【陰影】領域專精的規劃南轅北轍——

既然要走召喚亡靈的路線,直接進階【亡靈主宰】瘋狂爆兵不好嗎?

何必另闢蹊徑,玩這個陰影與亡靈結合的【亡影渡魂人】。

雖然每個傳奇職業都有自己的優勢,【亡影渡魂人】不見得就遜色於【亡靈主宰】,但葉寧寧從沒想過將召喚亡靈的秘術作爲施法體系核心,所以直接排除了這個職業。

【暗夜行者】、【影傀大師】與【陰詭術士】所需的【陰影】領域探索次數都是三次。

其中【暗夜行者】對職業的限制最低,包括遊蕩者在內的專精【陰影】領域的近戰職業都有可能進階這個傳奇職業。

但既然能讓葉寧寧獲得職業信息中,說明【暗夜行者】可能是個近戰與施法結合的傳奇職業。

這類傳奇職業並不少見。

或者說,即便是以近戰職業進階,傳奇職業中純近戰的也並不多,而且純近戰的傳奇職業通常壽命都短——就是字面意思。

常見的大部分傳奇職業或多或少都會擁有一定的施法或類法術能力。

【暗夜行者】算是兼顧近戰和施法的職業,而且全面並不能說明這個職業的攻擊力弱。

反而對於傳奇職業中來說,全面代表,容錯高代表生存機率大,這很多時候比輸出更重要——

總想着秒天秒地屠神滅魔,那是傳奇小說不切實際的幻想。

實際到了傳奇階段,本身存在就是最大的威懾,而一個並非總是獲勝卻總是能在戰場上活下來的傳奇強者,威懾力要遠超過一個輸出強大但並不能保證存活的傳奇強者。

這也是純近戰的傳奇職業如傳奇戰士,在同階中顯得弱勢的主要原因。

除非是家底深厚配備強大附魔裝備的傳奇戰士,不然在戰場上只要不是被死死纏住,其他傳奇職業即便打不過傳奇戰士,脫離戰場卻不難。

而傳奇戰士不僅壽限短,很多還不等達到壽限就在戰場上隕落了,因此論戰鬥力傳奇戰士不比其他傳奇職業弱,但論威懾力有時甚至比不上皮薄身脆只能一擊遠遁的傳奇遊蕩者。

“傳奇與傳奇之下,的確是完全不同的領域……”

從獲得的信息中,葉寧寧發現了許多至關重要的細節。

這些細節很可能關乎她對傳奇職業的選擇。

至於剩下三個傳奇職業,倒是以施法爲主。

【影傀大師】走附魔與變形結合的路線,看上去是控場與輸出較爲平衡的傳奇施法者職業。

【陰詭術士】則以陰影塑能系秘術爲核心,走狂暴輸出路線。

而【夜之眷者】信息最少,但門檻最高。

這個職業要求20級前探索【陰影】領域至少達到四次,並獲得過至少兩次【陰影】眷顧,唯一可知的是這是個純施法職業,其餘信息幾乎沒有,彷彿在高冷地說——達不到門檻就不要惦記了。

葉寧寧看完所有傳奇職業信息,陷入沉吟。

在此之前,對於是否繼續升級,葉寧寧有些舉棋不定。

她目前的自由屬性點已經達到18點,再升兩級,就能將魅力點到35,不出預料的話,葉寧寧的實力又會有一次大幅提升。

之所以選擇提升魅力而不是其他屬性,不僅是因爲葉寧寧選擇了職業專精,計劃進階傳奇之前會在暗影密語者這條路上一條路走到黑,還因爲葉寧寧的魅力突破傳奇瓶頸是在探索領域血統轉化之後,葉寧寧不知道其他屬性能不能靠加點突破傳奇——準確地說,應該是此前葉寧寧還不能確定。

但看過幾個傳奇職業信息之後,葉寧寧知道,答案大概率是否定的。

傳奇職業進階門檻對探索領域的次數要求遠比葉寧寧所想的低,可這並不是件好事。

因爲這意味着,探索領域遠比葉寧寧所想的困難。

畢竟傳奇職業總不可能個個都要求全屬性突破傳奇瓶頸。

那樣的話,就連紅龍這類五色龍中的最強龍族都很難在成年時達到條件的了。

因此大部分傳奇職業頂多只能對一兩個或兩三個基礎屬性有要求。

而這是不是和五個傳奇職業信息中要求的探索領域次數很相似?

兩者一旦結合起來,其中難度簡直讓人不敢深思!

儘管從葉寧寧的經歷來說,第一次探索領域並不是她魅力突破的直接原因,血統轉化纔是——畢竟又不是說突破一次就血統轉化一次,不然走專精的還好,或許可以提純血統,走多領域路線的動輒獲得血統的話,那不是就成雜種了?

但歸根結底,葉寧寧能得到轉化爲半夜影的機會也是因爲探索領域,三者是因果關係。

如果沒有這次探索領域的收穫,葉寧寧主屬性突破傳奇還不知要等多久。

由此可以想見,這一道門檻攔下了多少人。

也難怪準傳奇突破傳奇的機率那麼低了。

因此葉寧寧不是不想提升其他屬性,而是現實逼得她不得不把重心放到魅力上。

此外,葉寧寧之前考慮繼續升級的另一個原因,是因爲戰場馬上就要開啓了。

她估計最遲不會超過十天,甚至可能更短——前世這個時候,戰力榜前百早都被三階玩家佔據了,這一次因爲裡索斯升10級外加輪迴發帖的催化,應該也並不會拖太久。

因此這次即便沒有轉化血統獲得進階職業的意外發生,葉寧寧原本也打算在這兩天升一次級,並進行一波屬性加點,好讓之後進入戰場更把穩些。

當然,現在就不用擔心實力的問題了。

經歷過初探領域、血統轉化、加點升級獲得進階職業後,葉寧寧現在的實力已經遠遠超出了之前所預想的範疇。

哪怕到時有玩家帶着神器進入戰場,葉寧寧也很難想象對方的戰場榮譽能壓過她。

但不用考慮戰場開啓的問題,也就更讓葉寧寧難以決斷。

從5級升到6級,意味着職業者脫離學徒階段進入精英職業者行列。這個階段的重要程度雖然不如大師級,但對於剛獲得進階職業的葉寧寧來說,卻是打造法術體系的重要階段,很可能影響到未來進階傳奇。

這次傳奇職業信息的出現是一場及時雨。

雖然不能說葉寧寧就此選定未來的道路,但也多少給她指明瞭部分前進方向。

根據現狀,葉寧寧暫時將【暗夜行者】、【影傀大師】和【陰詭術士】列入備選,【夜之眷者】待定。

因爲她心中已經將探索領域的難度大大調高,不知道什麼時候能第二次進入領域,而多次獲得【陰影】眷顧更是不敢想象。

但考慮到【暗影密語者】是【陰影】領域的上位職業,而且獲得這個進階職業的要求苛刻程度與【夜之眷者】如出一轍,葉寧寧懷疑【夜之眷者】很可能纔是對應【暗影密語者】的上位傳奇職業。

如果這個推測成真的話,那麼葉寧寧就要儘量達成【夜之眷者】的條件了——體驗過【暗影密語者】的好處,有上位傳奇職業可選,當然不能將就普通傳奇職業。

思及此處,葉寧寧已經有了決斷。

衡量利弊之後,她決定還是緩緩再升級。

這次實力提升的幅度過大了,她需要時間適應暴增後的實力和轉化後的身體,此外新獲得的秘術知識也需要時間消化。

等她去技能塔再弄到一些技能點,將這一波新獲得的知識技能用提升起來後再升級,才能更好地幫助她打造施法體系,進而反哺葉寧寧提升陰影親和,獲得再次進入領域的機會……一旦形成良性循環,纔可能真正加速讓葉寧寧獲得傳奇職業進階的機會。

畢竟從【夜之眷者】的進階條件看,這個傳奇職業完全不是普通準傳奇所能企及的,難度之大,就連葉寧寧現在的實力水平,也不敢說有多少把握。

但既然已經看到了一點可能,那麼就要從低階開始夯實基礎,才能爲她鋪平摘取這頂桂冠的道路。

……

日暮時刻。

聖武士大師布蘭特帶一身風塵與學徒們回到銀月聖壇,看到帕薇兒主祭與一位少女正站在門口等候。

他與葉寧寧已經見過好幾次。

但達到大師級的聖武士意志堅定遠超常人,除了第一次見葉寧寧有些晃神,之後幾次都沒有任何側目,更不像他的幾個學徒那樣,每次見面視線都不由自主被少女所吸引。

雖然他也知道這不能怪自己的弟子,因爲葉寧寧是應他要求放開魅力,以此考驗弟子的意志力。

而其又實在是一位正值青春年少、魅力驚人的少女,年輕氣盛、取向正常的男人除非是心有所屬,否則很難不拜倒在她的法袍之下,聖武士大師自問,如果年輕二十年,他也未必不受少女的吸引。

但弟子的失態還是讓他決定,此事之後要加大鍛鍊力度以磨鍊弟子們的意志。

不過今晚這回見面,一向目不斜視的聖武士大師卻不由多看了葉寧寧一眼,覺得她與早上見面時有很大不同——

不是說身高外貌上的變化,而是他那自戰場上千錘百鍊打磨出的危險直覺在拉響,在告訴他,這是場中最具威脅者。

但被他視爲最具威脅者的葉寧寧,此時並不像早上所見那樣光彩照人、引人矚目——此前葉寧寧有意放大了部分超凡魅力的影響——整個人存在感稀薄,要不是看清人還是那個人,都要以爲她站的地方沒人了。

以至於銀月聖壇入口附近偶爾有人進出,但人們都在向帕薇兒主祭行禮,幾乎忽略了旁邊的少女,就連布蘭特大師身後的聖武士們進門時,也並未如以往那樣第一時間注意到葉寧寧的存在。

布蘭特大師並非一個遲鈍的人。

同一個人在一天之內有這樣大變化,聯繫到早上的異象,他立即有所聯想。

但他並未直接詢問, 收起若有所思的視線,便向帕薇兒主祭彙報今天搜尋的情況。

今天搜尋邪信徒的行動與前兩天一樣,依舊沒有什麼關於邪信徒的蹤跡,彷彿那場邪祭之後,他們就憑空消失了。

倒是村民的巡邏隊在翻山越嶺時,發現了一些可疑的臨時宿營痕跡。

之所以認爲可疑,是因爲根據殘留痕跡,留下這些痕跡的人明顯人數不少,但宿營之處卻都在荒野深處人跡罕至的地方。

而他們也問過附近村莊,近期除了葉寧寧他們的那個商隊,並沒有其他商旅或大隊人馬路過,偶有小隊人馬或冒險者途經,通常走的也是連通各個村莊的小路,不會跑到深山老林裡去跋山涉水——那不是自找苦吃,那是自找死路。

要知道,與末世前不同,這個遊戲的荒野危險程度遠超普通玩家的想象。

就連大城附近人來人往的道路上,都可能遇上掘地蟲或攔路打劫的地精和狗頭人部族,更別說深山荒野,跑出幾頭山丘巨人和食人魔,或者探索個溶洞發現直接連通到了危險的幽暗地域,那都是有可能的!

因此能在荒野定居的人們都有自己的生存智慧。

不管是應對野獸襲擊,還是來自捕奴隊這類窮兇極惡的亡命徒威脅,聚居村莊的人們都不乏應對手段和力量,唯一害怕的只是在猝不及防下被偷襲。

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