DND九大陣營【轉帖】

陣營是在桌面角色扮演遊戲《龍與地下城》遊戲設定中,對角色、生物以及集團所持的倫理道德態度的分類。

早期版本的龍與地下城中,提供了三個陣營讓玩家選擇:守序,代表重視榮譽和對社會規則的尊重;混沌,代表無視榮譽、秩序和社會規則;中立,代表並非以上兩種的中立立場。進階龍與地下城又提供了另一個座標軸:善良、中立和邪惡,與之前的座標軸組合形成了現在的九大陣營。

守序善良

守序善良也被稱爲“十字軍”陣營或“聖徒”陣營。典型的守序善良人物的作爲總是出於慈愛,並懷有榮譽感和責任感。守序善良的國家會有運作良好的政府機構爲人民服務。正直的騎士、聖武士和大部分的矮人都屬於守序善良陣營,守序善良的生物則包括金龍和翼獅。守序善良的人物會受到衆人的期待,他們嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們只說實話、信守承諾、幫助需要援助的人,而且面對不義之事必出言反對,並且守序善良的人物不願見到未受懲罰的罪行。

守序善良的人物,特別是聖武士,時常自己陷於善良與法律相沖突的兩難處境。比如履行誓言可能會傷及無辜時,或在宗教法規和地方法律相矛盾時。

守序善良的長處是可以結合榮譽感與同情心。

在資料集《Codrel》中,蝙蝠俠、迪克·崔西和印第安那·瓊斯都被列爲守序善良陣營。

中立善良

中立善良也被稱作“施恩者”陣營。中立善良的人物以自己的良知爲指引,爲他人付出而不求回報,但同時也注意儘量不破壞法律或戒條。他們也願意替國王或領主工作,但卻不認爲自己對他們負有義務。在行善的過程中如果他們感到自己不得不觸犯法律,他們也不會像守序善良的角色那樣陷入進退兩難的內心鬥爭。半人馬、地侏、巨鷹和僞龍等生物都屬於中立善良陣營。

中立善良的長處是,行善不爲階級偏見所影響。

佐羅和蜘蛛俠在《Codrel》都被列爲中立善良陣營的典型例子。

混亂善良

混亂善良也被稱作是“反抗者”陣營、“無憂者”陣營或“犬儒者”陣營。混亂善良的人物支持任何使世界變得更好的變化,蔑視一切有礙社會進步的官僚機構。他們不僅將自己得自由看得極爲重要,而且也重視他人的自由。他相信善良與正義,卻不服從律法與規矩,他們痛恨脅迫、唆使他人的行爲。他們總想做好事,但其理論和行爲卻常常不爲世人所接受。赤銅龍、獨角獸、大多數的精靈和部分妖精都是混亂善良陣營的生物。

混亂善良人物常會因爲感到受人指使而在團隊內製造矛盾,比起有計劃的行動他們更喜歡即興發揮。混亂善良陣營的人物不介意用惡毒的手段制裁他們認爲是邪惡的人,即便並不喜歡這樣做,但他們本身卻並不帶有惡意。法師伊爾明斯特也是典型的混亂善良角色。

混亂善良的長處是,可以結合善良與自由。

羅賓漢、《螢火蟲》中的Reynolds和《太空堡壘卡拉狄加》中卡拉·“星芭兒”·崔斯上尉的被認爲是混亂善良的代表。

守序中立

守序中立也被稱爲“審判者”陣營或“遵紀者”陣營。典型的守序中立人物信仰榮耀、戒律、傳統或個人信條行事,聽從命令與組織;他們常依循自己的原則行事,不會因爲人們的央求或邪惡的誘惑而動搖。一個守序中立的社會常執行嚴謹的法律以維持社會秩序,同時將傳統和先例看得極爲重要。服從命令的士兵,鐵面無私的執法者和清規戒律的僧侶都屬於守序中立陣營。

守序中立對善惡持中立態度,但這不代表他們是不道德的、是道德虛無主義者或是沒有道德立場。他們只不過是將道德觀念永遠置於服從信條、傳統或者法律之下。他們通常有強烈的倫理信條,但這一信條是首先基於其信念體系,而非基於善惡認同。

選擇守序中立的長處是,博得人們的信賴與尊重的同時,不必稱爲一個盲目的狂熱分子。

詹姆斯·邦德、奧德修斯和《大鏢客(用心棒)》中椿三十郎都被認爲是典型的守序中立人物。

絕對中立

絕對中立,也作完全中立、中立中立,被稱爲“無立場者”陣營或“中立者”陣營。他們對善良與邪惡、守序與混亂都沒有特別的偏好。一個只關心餵飽家人的農夫是絕對中立陣營的,大多數無法作出道德判斷的動物也是絕對中立陣營的,八面玲瓏、處處討好的狡黠角色也是絕對中立的,熱愛田園生活的半身人(又或如霍比特人)也大都是絕對中立的。大多數絕對中立者缺乏信仰,而非信仰中立。

但也有一些絕對中立者並非沒有立場,而是自願在各陣營間保持平衡。他們將會覺得善良與邪惡、守序與混亂,都是單純的偏見和危險的極端。紅寶石龍薩狄沃便屬於這一陣營,雖然貴爲寶石龍主宰,但實際上祂與同類間並沒有什麼太大的差異,也沒有想要嘗試引領他們的方向。灰鷹世界中的魔鄧肯將這一主張發揮到極致,他投身中庸之道以確保沒有任何一個陣營或任何一股勢力能夠控制法蘭尼斯。

德魯伊總是追隨絕對中立的平衡信念,在龍與地下城的進階規則中甚至規定德魯伊必須屬於這一陣營。在第二版《玩家手冊》(Player‘s

Hnadbook)中給了一樣一個例子:一個典型的德魯伊可能會參與討伐豺狼人的戰鬥,但當豺狼人即將滅族時又會轉而幫助豺狼人。

選擇絕對中立的長處是,可以不受偏見或強迫的影響,自然地作出選擇。

《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥、《德古拉》中的LucyWestenra和《星球大戰》早期的走私犯韓·索羅都顯現出絕對中立陣營的特徵。

混亂中立

混亂中立,也被稱爲“無政府主義者”或“自由人”陣營。混亂中立的人物只聽從自己的心聲,無視一切法規與傳統。但他們卻並不會刻意破壞組織,因爲他們並不受善良(例如解放他人)或邪惡(例如折磨異己)的願望驅使。儘管他們崇尚自由,但他們自己的自由是最重要的。善良與邪惡對他們而言永遠排在他們對自身自由的需求之後。關於他們唯一能確信的事情就是他們完全不能被確信。但這並不代表混亂中立者毫無理性,他們過橋時不太可能會無緣無故地從橋上跳下去,他們有自成一套的邏輯。

混亂中立的人物不在乎別人的感受,但他們也並不會以折磨他人爲樂。他們會加入一個團隊只是因爲團隊的目標和他自己的目標一致。他們痛恨被人命令,而且在自我達成的過程中會顯得十分自私。混亂中立者不一定沒有目標,但他們達成這一特殊目的方式常常是混亂的、異端的或者完全無法預料的。大部分的半獸人、半精靈、野蠻人和許多吟遊詩人與盜賊都屬於混亂中立陣營。

混亂中立陣營有一個不太常見的子集:“強烈混亂中立”,這一陣營的角色混亂到看上去像瘋子一般。他們會爲了變換而經常改變自身的行爲和態度,並會爲了自身破壞秩序結構的理念而去擾亂組織。這一子集的角色包括異度風景設定中的混亂會,和第三版《玩家手冊》中的Hennet。

混亂中立的長處是,能夠從社會制約與道德束縛中解放出來,得到真正的自由。

《加勒比海盜》中的傑克·斯派羅船長,電視劇《朽木》中艾爾·斯沃斯和《紐約大逃亡》中的“獨眼蛇”普里斯肯在資料集《Codrel》中都被列爲混亂中立陣營的代表。

守序邪惡

守序邪惡,也被稱爲“支配者”陣營或“惡魔崇拜者”陣營。這一陣營的人物將良好的組織系統視爲一個便利的工具,由慾望而凝聚的團體,並通過組織展現出集體的負面特性。他們樂於信守承諾並服從命令,但毫不在意他人的權利和自由,也不介意曲解條令規則來滿足自己的趣味。部分守序邪惡的人物有某些禁忌,如:不殺生(卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認爲這樣已經比無法無天的惡人要“好”。藍龍、眼魔、食人魔巫師、大哥布林都是守序邪惡陣營的生物;暴君、毫無信念且組織良好的傭兵、忠於命令而樂於殺戮的士兵,都屬於守序邪惡陣營。

有些守序邪惡的人物將邪惡視爲一種信念,就像守序善良的人物信仰善良一樣。除了爲達自己目的而傷害他人,他們也以散播邪惡爲樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主人,將惡行視爲工作的一部份。惡魔是典型的守序邪惡生物,這也是“惡魔崇拜者(Diabolic)”這一別稱的由來。

像守序善良的聖武士一樣,一些守序邪惡的角色有時也會面臨服從條令和施行邪惡的兩難處境。只不過他們所困惑的是“我違反命令會不會被懲罰?”和“這件事情能讓我有多大的好處?”這兩個問題。

守序邪惡的可怕在於:這是有系統、有計劃地作惡,因此常獲得成功。

《星球大戰》中的賞金獵人波巴·費特《X戰警》中萬磁王都被認爲屬於守序邪惡陣營。

中立邪惡

中立邪惡,也被稱爲“犯罪者”陣營。這一陣營的人物表現出最典型的自私,能毫不遲疑地出賣自己暫時盟友。他們不會額外製造無謂的殺戮和破壞,但如果爲了自己的任何目的,比如圖財謀色、爲了方便、甚至爲了娛樂都可以毫不猶豫的殺人。如果有利可圖他們也能遵守規章制度,但一旦阻礙了他的目的他也能毫不猶豫的破壞紀律。總體來說,中立邪惡的人物爲了自己可以做出任何事,做得任何事情都是爲了自己。

怨魂、囚魂屍以及大部分的黑暗精靈、哥布林、伊特怪和狗頭人等都屬於中立邪惡陣營。對規矩有些許尊敬且不濫殺無辜的殺手,在揹着上級另有密謀的追隨者,爲了更好的佣金臨陣倒戈的傭兵,都屬於這一陣營。

中立邪惡的可怕在於表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感與差異性。這一陣營的惡棍可以比守序邪惡或者混亂邪惡的人物更危險,因爲他們既不會被任何榮譽或傳統所束縛,也不會被混亂或嗜殺所妨礙。

資料集《Codrel》中認爲《X戰警》中魔形女和電視劇《迷失》中早期的索耶都屬於中立邪惡陣營。

混亂邪惡

混亂邪惡,又被稱爲“毀滅者”陣營或“妖魔化身者”陣營。這一陣營的人物對規則、秩序,他人的生命、自由毫不在意,他們在乎的只有自身極端自私和殘暴的慾望。他們爲了自己的貪婪、憤怒或破壞慾會衝動地無惡不作,但若爲了讓自己享受混亂與恐懼,他們會幹出更恐怖的事情。他們將自己的自由看得極爲重要,卻完全無視他人的生命和自由。他們只有被強迫的時候纔會與人合作,其上級可能還會面對反叛與刺殺的危險。他們拒絕服從命令,只有當害怕被懲罰時他們纔會收斂一些。

這一陣營的人物十分享受他人的痛苦,且視榮譽和自律爲弱點。但混亂邪惡陣營的人物並沒有責任不時虐殺他人以表現邪惡,或不時違抗命令以顯示混亂。爲了復仇或毀滅是施行瘋狂計劃的術士、樂於製造恐怖氣氛的連環殺手、紅龍、吸血鬼、豺狼人、大部分的獸人、食人魔以及其他一些智力有限的怪物都屬於這一陣營。妖魔是典型的混亂邪惡陣營的生物,這也是這一陣營的別稱“妖魔化身者”的由來。

混亂邪惡的可怕在於其毀滅的不僅是美麗與生命,也摧毀維持着美麗和生命的秩序。

《金剛》中的卡爾·丹漢和《星際傳奇》中的裡察·雷迪都被認爲是屬於混亂邪惡陣營。

【各陣營人物行爲特點】

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守序善良

LawfulGood

一個守序善良的角色會不遺餘力地與邪惡作戰。他實話實說、信守諾言、抱打不平。這一類人嫉惡如仇,看重榮譽,強調憐憫。毫不留情地與邪惡作戰,也毫不猶豫地保護良善,這樣的一位聖武士就是守序善良陣營的。

這類角色的行爲特徵如下:

總是信守諾言。

從不撒謊。

從不攻擊、傷害或殺害已無力反抗的敵人。

從不傷害無辜。

從不因任何理由而拷問他人,也不允許因任何理由而進行拷問。

總是幫助他人。

總是遵紀守法。

尊重榮譽、紀律、權威和秩序。

有很強的團隊精神。

從不貪贓枉法。

從不因任何理由而背叛朋友。

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中立善良

NeutralGood

一箇中立善良的角色會盡力做一個好人。他致力於幫助他人。他會爲國王或大臣工作,卻不會覺得是從他們那兒得到了恩惠。依照他們自己的原則而幫助他人的牧師就是中立善良陣營的。中立善良意味着他們對秩序並不順從也不反對。

這類角色相信力量均衡是重要的事情,在向善的需求中,守序和混亂應該達到平衡狀態。世界很大,可以包容一切生物去爲了自己的理想而奮鬥,正是由於這種追求才使平衡得以維持。如果善良需要一個有組織的社會來支持,那麼就建立起這個社會來;如果善良需要推翻現有的社會體制才能實現,那麼就顛覆這個社會。對他們而言,社會結構不是先驗的。一位中立善良的男爵會爲了摧毀他所認爲的邪惡而反抗國王的命令。

這類角色的行爲特徵如下:

總是信守諾言。

不太可能說謊,除非是對一個邪惡之徒。

從不攻擊或殺害已無力反抗的敵人。

從不傷害無辜。

從不因任何理由而拷問他人,也不太可能允許因任何理由而進行拷問。

從不爲了取樂而殺人。

總是設法幫助他人。

有很強的團隊精神。

從不貪贓枉法。

從不背叛朋友。

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混亂善良

ChaoticGood

混亂善良的人憑良心行事,而不顧他人的要求。他相信神只和正義,但無視法律法規。他追隨自己的道德指針,儘管追求善良,卻是反社會的。一位劫富濟貧的遊俠,會打劫邪惡男爵的稅吏,也會保護普通的農夫,他就是混亂善良陣營的。混亂善良的人是善良的心靈和自由的精神的合體。

混亂善良的人個性強烈,但爲人和善而富有愛心。他們不會告訴別人該做什麼,也不會試着強迫別人去做什麼。一個勇敢的拓荒者沿着自己的足跡奮勇向前,他就是典型的混亂善良陣營的。

這類角色的行爲特徵如下:

對善良的人信守諾言(除非是與他對抗邪惡的計劃發生了衝突,或者是因守諾而會對善良的人產生傷害)。

只對中立或邪惡的人撒謊。

從不攻擊或殺害已無力反抗的敵人,除非他們實在是罪大惡極。

從不傷害無辜,除非萬不得已。

從不爲了取樂而進行拷問,但可以進行威脅,爲了獲取信息而進行的拷問也是可以的。

從不爲了取樂而殺人(不過摧毀邪惡對他們而言是種樂趣)。

總是試圖幫助他人。

不相信權威。Distrustsauthority.

有團隊精神,但不喜歡拘束性的規定和官樣文章。

從不貪污受賄,除非收贓是一條計謀或者是爲了行善。

從不背叛朋友,除非該朋友惡意背叛了他。

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守序中立

LawfulNeutral

守序中立的角色按照傳統或其個人心目中的法則行事,他信仰一切秩序,熱愛一個強大而又組織的政府。一個嚴守紀律的武僧,在危難中毫不動搖,也不會被邪惡誘惑,那他就是個守序中立的人。守序中立意味着他是可信賴的、值得尊敬的卻沒有狂熱道德追求的人。

秩序和組織是這一類人所重視的。他們相信一個強有力的、秩序井然的政府,卻不管其統治方式是獨裁暴政還是開放民主。對他們而言,有組織、有效率要比道德問題更重要。一個堅持要搜不到叛逆者的檢察官,一個從不質疑上級命令的士兵,他們都是手續中立人物的好例子。

這類角色的行爲特徵如下:

爲榮譽而信守諾言。

只在最需要的時候撒謊或欺騙。

從不攻擊或傷害已無力反抗的敵人。

從不傷害無辜。

不進行拷問,除非絕對必需。(從不會爲了取樂而進行拷問。)

從不爲了取樂而殺人。

在危難中常常幫助別人。

在團隊中工作良好,特別是在合乎他需要時。

很可能接受賄賂。

從不背叛朋友。

很在意生命和個人自由。

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絕對中立

Neutral

這類人界乎於正邪之間,他們有自己的見解,對於任何一方都漠不關心,是屬於中立的。

一箇中立的角色不會在善惡或者守序混亂之間有明顯的選擇。他會認爲善良比邪惡要好一點——畢竟他還是寧願選擇一個善良的鄰居而不是邪惡的鄰居——但是他不會親自動手去支持善良消除邪惡。一個厭惡道德爭論、把自己全身心投入藝術的法師就是個中立的人。一些中立的角色是從哲學意義上來理解中立的,他們把善良、邪惡、守序、混亂都看作是危險的異端,最終萬物都是平衡的。中立意味着他們的處世方法是順其自然,沒有偏見和強迫。

中立的角色有時會發覺他們不得不破壞平衡。這個時候,他們會轉變立場去幫助失敗者。一箇中立的德魯伊會加入本地的男爵隊伍去消滅邪惡的食人魔部落,但當食人魔被逼到絕境的時候,他會突然放棄,甚至是轉而幫助食人魔。他會尋找防止任何一方變得過於強大的方法。顯然,這世上絕對中立的人少之又少。

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混亂中立

ChaoticNeutral

混亂中立的角色相信任何東西都是無規律的,包括其自己的行爲。他們很容易衝動,所作的決定也是憑自己的高興,而且其並不在乎善惡。這種人很難相處。這樣的人只要自己痛快就行,他們把做任何事情都當作一場賭博。他們全部不可靠。事實上,不僅是可靠這一件事不能依賴他們,凡是都不能信賴他們。狂人和瘋子傾向於混沌中立的行爲。

這類角色的行爲特徵如下:

可能會信守若言。

在他覺得需要時,他會撒謊和欺騙。

不會殺害已無力反抗的敵人,但會痛打他們。

不會殺害無辜的人,但會傷害或綁架他們。

會爲了榨取情報而拷問,但不會爲了取樂而拷問。

很少會爲了取樂而殺人。Seldosure.

不會沒來由地幫助別人。(即使這只是爲了炫耀!)

不太尊重權威。

不具有團隊精神——只做自己喜好的事情,不管是否會違反命令。

時常會貪污受賄。

不太可能背叛朋友。

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守序邪惡

LawfulEvil

這類角色相信可以利用社會和它的秩序來使自己得益。他們的心中有清楚的主人和奴僕的概念劃分。總的來說,守序邪惡的人會支持保護他們自身利益的法律和社會。一項讓守序邪惡之人獲益的法律要是讓其他人因此而吃苦受害,那真是太糟了。守序邪惡的人服從法律是出於對懲罰的恐懼。因爲他們會被迫遵從自己定下的誓言和契約,所以守序邪惡的人通常不會輕易許諾。一旦立約,他們就會遵守社會的法律,除非他們能找到合法途徑來打破盟誓。經常有人會因爲這類人而吃苦受累。這種人說話謹慎而且只要給他們找到適當的理由,他們就會反悔。一個鐵腕的暴君和一個狡猾、貪婪的商人就是守序邪惡之人的例子。

這類角色的行爲特徵如下:

總是爲榮譽而信守諾言。

會對不值得自己尊敬的人撒謊或欺騙。

可能會也可能不會殺害已無力反抗的敵人。

從不殺害無辜,但會傷害、煩擾或綁架他們.

從不爲取樂而進行拷問,但會爲了榨取情報而拷問。

從不爲了取樂而殺人——殺人總是有理由的。

可能會也可能不會幫助危難中的人。

尊重榮譽,自律。輕視法律。

會爲了達到自己的目的而與他人合作。

會貪污受賄。

從不背叛朋友。

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中立邪惡

NeutralEvil

中立邪惡的角色只關心他們自己的發展。他們不會特別去反對什麼,除非這事阻礙了他們的行動方向。他們唯一關心的是如何前進。如果有一個輕鬆快捷的獲取利益的方法,那麼無論是否合法,他們都會利用這種方法。雖然中立邪惡人物並不信仰“人不爲己天誅地滅”,但他們不會因爲出賣自己的朋友和同伴謀取私利而內疚。他們效忠於權力和金錢,這使得他們很容易接受賄賂。無良的僱傭軍,一個普通的小偷,爲了自保而把人民出賣給當局的告密者,這些都是典型的中立邪惡的角色。

這類角色的行爲特徵如下:

沒必要對人信守諾言。

隨時隨地都能撒謊和欺騙。

會很高興地殺害已無力反抗的敵人。

會傷害和利用無辜的人,如果需要也會殺害他們。

爲榨取情報而進行拷問(而且很享受!會爲取樂而拷問)。

會純粹爲了取樂而殺人。

如果沒有切實的報酬,決不會無理由地去幫助別人。

如果有助於實現自己的目的,會與他人合作。

會毫不猶豫地貪污受賄。

只要他需要就會背叛朋友。

不尊重別人的生命。

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混亂邪惡

ChaoticEvil

這些人是一切善良和有組織的人的禍害。混亂邪惡的角色只憑一己之好或爲了自己的個人目的而活着。他們毫無憐憫之心,行事不擇手段。他們認爲法律和政府是弱者用於照顧弱者的工具。強者有權攫取想要的,而弱者就活該受到剝削。當混亂邪惡之人聯合起來之時,並非出於合作的願望,而是要反對更爲強大的敵人。要讓這樣一個小組協同工作,必須有一個強有力的首領,以高壓政策讓他的下屬順從。由於領導力是基於對下屬的權力,所以這樣的首領很可能會被取代,首領一旦顯示出軟弱跡象,他的位子就岌岌可危了。嗜血的海盜和弱智的怪物是混沌邪惡角色的典型例子。

這類角色的行爲特徵如下:

幾乎不信守諾言。毫無廉恥。

對任何人都撒謊和欺騙。

攻擊和殺害已無力反抗的敵人對他們來說是家常便飯。(這是最讓他們開心的事情!)

毫不猶豫地傷害或殺害無辜的人。(或者僅僅是爲了取樂。)

爲了榨取情報和取樂而進行拷問。

純粹爲了取樂而殺人。

只在一時興起時纔會幫助別人。

輕視榮譽、權威和自律。把這些都當作是軟弱的表示。

沒有團隊精神。爲了奪取權力和支配力而不斷競爭。

總是貪污受賄。

會背叛朋友。畢竟,朋友總是能再找一個的。

聯合的主要是其它邪惡陣營的角色。

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第19章 收穫第93章 礦道坍塌第16章 黑卡(第二更)第56章 自吞苦果第19章 收穫第103章 識破異心第65章 神眷者?第183章 恢復更新,大家國慶快樂!O(∩_∩)O~第81章 萬里同盟(給顰兒盟主的和氏璧加更!)第79章 變故驟起第94章 傷員第43章 選擇和爆發第30章 千金難買早知道(補更)第62章 輪迴地獄,黑暗天堂上架感言+爆更通知第101章 抱臉魔獸第110章 人口飽和第50章 草木皆兵第43章 末世降臨的原因!第35章 見血(第二更!)第65章 綠龍的目標第122章 幕後的幕後……的幕後第141章 提前反制第120章 從容不迫第180章 退無可退!第57章 十個人的命,你怎麼付得起?(給傷沉默的和氏璧加更!)第156章 重生真相第54章 求保命的阿列姆第81章 萬里同盟(給顰兒盟主的和氏璧加更!)第44章 浮出水面第35章 分派收錄第146章 暗中牽制第26章 沒有不同第119章 銀狼嘯月!第35章 不敗之地第29章 監視者第23章 隱藏任務第21章 殺人第72章 混亂的戰鬥第16章 小心眼第42章 絕望!勇氣!第178章 聖水告罄第131章 指揮權第117章 傷者,黃刺玫第69章 異象與傳奇專長第125章 逃出第100章 聖賢石板(月票460+)第47章 死者的復仇第36章 陷入重圍!第5章 遊戲開始!第184章 卷軸激發第93章 礦道坍塌第26章 發難第101章 複雜局面第69章 凱爾的選擇第33章 玩弄人心第70章 提升屬性和新專長(上)第92章 傳送失誤?第22章 攔路(給顰兒盟主的和氏璧加更!)第45章 農夫與蛇第115章 勾心鬥角第102章 動員第103章 臣服或死第110章 人口飽和第120章 密室第23章 各懷鬼胎第26章 攻防能力(第三更!)第144章 投影降臨第39章 烤肉第34章 親人音訊第24章 直面第65章 神眷者?第87章 僵持第18章 跟蹤而來的不速之客第74章 影后第125章 逃出第41章 單挑羣怪第45章 “變數”第80章 樹林中的見面第177章 迫切離開第8章 地頭蛇和過江龍第90章 傳承半位面第77章 鬼魂作祟?第7章 醒悟(中秋快樂麼麼噠~O(∩_∩)O~)第72章 提升屬性和新專長(下)第177章 迫切離開第59章 論壇開啓(謝謝顰兒的和氏璧!)第111章 不買也得買!第76章 死人第4章 始料未及的神器第4章 隊伍配置第29章 突戰!(第一更!)第7章 首個登陸第96章 出了什麼問題?第34章 親人音訊第48章 目標不存在?第13章 屬性提升第184章 卷軸激發第63章 突變!幻想力爆發與初涉領域!第18章 禁令