第1054章 真概率與假概率

在冒出這個想法之後,喬樑先是被自己嚇了一跳,覺得自己可能是想多了,但轉頭越是分析,就又覺得確實存在這種可能性。

凡裴總所爲,必有深意!

對於《健身大作戰》這款遊戲來說,這個抽獎系統具體如何去做,其實對遊戲本身的盈利能力不見得有多大的影響。

哪怕換成常規抽獎,該抽的玩家們還是會抽的。

而既然裴總如此激進地將抽獎系統做成現在的狀態,肯定是有一定的意圖在裡面。

這種意圖目前還看不出來,但很可能是裴總預估了玩家們可能會有的反應。

所以,想要真正地分析出裴總的意圖,還是得從玩家們的反應上着手。

喬樑立刻在網上尋找關於《健身大作戰》抽獎的帖子,對不同的用戶羣體進行畫像分析。

他很快就找到了很多案例。

因爲《健身大作戰》的玩家們曬單的慾望似乎遠比其他遊戲要高得多。

不管是運氣特別好的,還是運氣特別差的,都很熱衷於把抽獎的結果在網上曬出來。

如果按照傳統的氪金遊戲來分析,一般是把會充錢的玩家羣體分爲微氪、中氪和重氪,其中的界限比較模糊,而且可以互相轉化,但總體是以充錢多少爲分界。

但在《健身大作戰》中,這種區分方式似乎不太行得通了。

就比如某個人充了十萬,咔咔一頓抽之後把自己最喜歡的幾單留下、其他的全都退款了,最後一算只花了一千多塊,那這到底算是中氪,還是重氪呢?

這種情況雖然比較少見,但肯定存在。

喬樑在網上看了很多案例,發現還真是五花八門、無奇不有。

比如,有人連續抽了五個十連抽,結果全是藍天白雲,就出了一件紫色道具,結果還不是他想要的。

於是這哥們哭笑不得地全都退款了。

如果是在其他遊戲,他可能得找客服討個說法,但既然《健身大作戰》隨便退款,那就三天後再來吧。

也有人連續抽了三個十連抽,全都爆橙了,本來他是打算挑一個結果最好的十連抽保留,其他兩個十連抽全都退款的,這下也不退款了,在網上興奮地炫耀。

還有一個最奇葩的,真就抽了五十幾個十連抽,就保留了一個連爆兩橙的十連抽,其他的全部退款了,還非常驕傲地發帖稱自己是“羊毛之王”ꓹ 建議大家都向自己學習把騰達給薅禿了。

甚至還有人把這個抽獎系統當成了一個試驗場,反正全都能退款ꓹ 抽了再退相當於沒花錢,可以好好地過一把抽獎的癮了。

這些奇葩的情況,在其他遊戲的抽獎系統中可是從來不會見到的。

其他遊戲的玩家就算是曬ꓹ 恐怕也只有“歐”和“非”兩種結果。當然,歐的可能很歐ꓹ 但非的也不見得會太非。

“騰達的這個抽獎機制……好像是真概率?”

喬樑突然靈機一動,在文檔上羅列出了傳統的抽獎模式和《健身大作戰》抽獎模式的不同。

“真概率”是相對於“假概率”而言的。

如果認爲傳統的抽獎模式就是純看概率ꓹ 那就大錯特錯了。

喬樑也有意識地惡補了許多遊戲設計的知識ꓹ 很清楚遊戲中的抽獎從來就不是真概率,而是假概率。

當然,假概率不全是商家爲了撈錢,有時候也是爲了保證玩家的感受。

這一點,必須得有比較基礎的概率知識才能理解。

比如,商家設定某個商品的爆率爲20%,這已經很高了。

那麼ꓹ 在玩家的人數足夠多、樣本足夠大的情況下,第一次就抽出這個商品的玩家ꓹ 大概就是20%的人數ꓹ 這很好理解。

但是ꓹ 連抽五次都沒出的概率ꓹ 是五個80%相乘,也就是0.32768ꓹ 這意味着大概30%的玩家連抽五次都不會出。

而連抽十次都不會出的概率ꓹ 是十個80%相乘ꓹ 大概是0.1,也就是10%。

一個20%爆率的道具ꓹ 如果按照概率來計算的話,有10%的玩家是連抽十次都不會出的。

而如果再加,連抽二十次都不會出的概率,是1%。

假設有十萬人蔘與了這個抽獎,1%就是一千人。

有一千人連抽二十次都抽不出一個爆率爲20%的東西,他們能接受麼?

這顯然與他們的直覺不符:20%爆率的東西不是五次就肯定出嗎?

但概率這東西,本來就是因人而異的,20%爆率並不等於五次一定出,甚至無法保證十次一定出。

概率是無法精確到某個個體上面的,只有在數據樣本足夠大的時候,真實概率纔會無限趨近於理論數據。

也就是說,抽一次,什麼都有可能發生;但抽一億次,出的概率會無限趨近於兩千萬次。

但不懂概率基礎知識的人,是不知道這一點的。

可想而知,這一千人連抽二十次都沒抽出一個爆率爲20%的東西,肯定會跑到論壇上去鬧事,到那時會產生多大的輿論壓力?

而且這其中大多數人都是中氪或者重氪玩家,獲得這樣的抽獎體驗,以後他們還會再參加活動麼?不直接卸載遊戲都算是脾氣好的了。

所以,很多遊戲廠商爲了避免這種情況發生,都會在遊戲中設置假概率。

也就是說,一個20%爆率的東西,如果玩家第一次沒抽出來,那第二次的爆率就提升一些,到第五次還沒出,那就100%必出。

這樣就可以保證玩家的運氣再差,也總有個保底。

從這一點來說,假概率確實有一定保護玩家的效果。

但問題在於,遊戲商既然已經做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他們自然也要保障自己的利益。

比如說,某個非常珍貴的、價值幾千上萬塊的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十萬玩家參與抽獎的話,也會有100名幸運兒一發入魂,九十多名幸運兒兩次就出……

如果是不限數量的珍貴道具,那倒是無所謂。

但如果爲了這個道具能夠保值,而官方想限量500份、1000份呢?

照這個抽法,真正拿到道具的不見得是充錢最多的人,而多半是那些真正的歐皇。

可能土豪充了幾千塊也沒出,而有人一發就出了。

被這些歐皇抽走了,那土豪不管有沒有抽出來,都會心理不平衡,因爲即使土豪抽到了,肯定也花了遠遠多於歐皇的錢。

運氣和鈔能力,就不平衡了。

所以,遊戲商這時候往往會設置一個先決條件,就是在累計消費XX的錢數之後,纔有可能抽到這個東西,並且充錢越多,抽到的機率越大。

而這樣做,也符合大部分玩家的心理預期:我只抽了一次,沒出是正常的;土豪抽了幾十次,出了也合理。

但實際上,這早都是遊戲廠商通過假概率給安排好的。

通過這種方式,遊戲商保證了土豪的消費感受,從而保住了他們的消費慾望,自然也就保住了自己的收益和口碑。

犧牲的是那一小撮純歐皇的利益,但這沒關係,因爲他們也不知道自己其實是純歐皇,不知道自己其實可以一發就抽出這個珍貴道具,還以爲自己沒抽出來是正常的。

而且玩家們也根本無從驗證數據的真僞,因爲不管是抽獎的詳細規則還是抽獎後的數據,都在遊戲公司手裡,玩家們是根本沒有渠道接觸的。

而裴總的抽獎模式,顯然是真概率,也就是說20%就是20%,有一千人連抽二十次都抽不出來也沒關係,我給你們全額退款就完事了。

深入對比兩種不同的抽獎模式之後,喬樑突然產生了一個想法。

“難道說,裴總是想通過這種新型的抽獎模式,解構傳統的抽獎模式?讓一些玩家意識到,他們認爲的抽獎,只不過是在遊戲公司畫好的框架下進行的?”

“而騰達的抽獎,其實就是主動打破了這個框架,給了玩家們一個絕對公平、但讓人有點不舒服的真概率?”

“那……這可是個幾乎不可能完成的任務啊!”

喬樑不由得對裴總肅然起敬。

假概率,早就伴隨着抽獎系統出現了,甚至在很多遊戲出抽獎功能之前,一些網站、APP就已經做過。

但這麼多年過去了,卻很少有人對這種事情提出過質疑。

反而是越來越多的玩家開始習慣、熱衷於抽獎,越來越多的商家研究出了各種明面上照顧玩家感受、實際上更便於自己賺錢的抽獎。

而對於遊戲商來說,抽獎系統就等於一棵穩定的搖錢樹,以至於不管是端遊、手遊,甚至是很多商家隨便搞個活動,都開始頻繁地抽獎。

有人賺了,那麼自然就有人虧了。

遊戲公司這麼喜歡做抽獎活動,他們肯定不虧。

那誰虧了這不是明擺着的事情嗎?

而裴總的這個抽獎系統,顯然是要戳破這層面紗,告訴玩家們殘酷的真相,改變這種現狀!

當然,目前的情況並不樂觀。

因爲絕大多數玩家都不具備遊戲設計的相關知識,而且人的天性就是喜歡碰運氣、佔便宜。

很多人喜歡抽獎,你跟他說正兒八經地講概率、講期望值、講抽獎很坑,他都根本聽不進去,一定認爲自己是幸運兒,甚至被坑了、花了一大筆錢抽出一堆垃圾之後還嘴硬說只是自己這次運氣不好,下次一定能抽出想要的東西。

而一般的商家顯然也只會想盡一切辦法告訴消費者,抽獎這種事情是一種優惠活動,玩家和商家互惠互利,抽一抽獎很划算的。

頂多也就是在抽獎活動中用極小的一行字提示一下:抽獎有風險,充值需謹慎。

但是這種提示肯定會小之又小,而且大部分人也根本不會放在心上。

這一通分析之後,喬樑得出了一個相當驚人的結論。

“裴總這種行爲,豈不是在斷絕所有抽獎的財路?”

“雖說不一定會成功,但裴總確實是在努力地通過《健身大作戰》的抽獎系統,去反襯其他的抽獎,讓所有人更能看清所謂抽獎得事實。”

“哪怕最終不會有多少人領情,哪怕會引來其他指望着抽獎賺錢的公司瘋狂攻擊,也毫不在意。”

“真是用心良苦啊!”

喬樑不由得感慨,這種事情也只有裴總會做、願做、敢做!

只是大部分人反應太遲鈍了,完全沒有感知到裴總的良苦用心。

必須得出一個視頻,把這其中的關鍵好好說道說道,不能讓裴總的心血白費!

指頭公司和龍宇集團的抽獎活動看起來很良心,但那也只是跟其他那些黑得不能再黑的抽獎相比,才顯得良心。

實際上還是換湯不換藥,哪怕打了三折,也仍舊是在想辦法從玩家手裡賺錢的!

跟騰達的做法相比,有何良心可言?

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