第174章 三維投影遊戲

三維影像系統民用版的實驗室測試昨天就進行了,這是整個系統完成後的第一次正式測試,之前的研究組成員已經無數次進行了各組件測試,其系統原理已經非常瞭解了。今天的測試就屬於內部小測試,是召集一些無關的人員來進行的,就是爲了避免內部的報喜不報憂。

在實驗室測試中發現的問題不多,主要在人機交互界面、任務設置和難度等方面,至於遊戲機能方面還沒有出現什麼問題。BUG當然是有的,不過都不是很大的問題,在整個遊戲過程中,遊戲內AI的表現都非常好,相當的狡猾和人性化,伊蒂曾給劉錦鵬解釋過它從零號身上得到了很多啓發,有些對AI的改進就被添加到遊戲裡去了。

遊戲的劇情也很簡單,預設劇情虛擬的背景設在十幾年之後的阿拉斯加,那個地方爆發了一種新型病毒,有人懷疑是美**方進行的特種試驗,而爲了白令海峽另一側的國土安全,帝國特種部隊派出了精英小組前去執行一項特殊任務。玩家扮演的角色就是精英小組裡面的成員,遊戲開始時候可以自定義外表,甚至可以由電腦對人體頭部進行掃描以塑造近似於遊戲者本人的建模。同時遊戲也支持多人聯機進行任務或者對戰,邀上三五好友,在遊戲裡打個痛快,估計會成爲即將到來的潮流。

遊戲的開始場景在深夜的白令海峽上,精英小組乘坐特殊載具由潛艇的魚雷發射管出發,潛入阿拉斯加海岸線。第一個任務只是需要玩家配合起來進入美軍軍事警備區,這裡還有很多特殊的設備可以使用,紅外攝像器、金屬感應器、小型飛碟偵察裝置、隱形迷彩、電擊槍等等。

最科幻的就當屬於那個全罩式頭盔,頭盔除了可以提供語音交流之外,那個護目鏡還可以顯示敵我身份並用鮮明的顏色區分,還可以在遊戲中顯示任務目標和完成情況,至於任務成就也有貼心的提示。指路方式更是誇張,跟漫畫似的直接在空中畫出一個大大的箭頭,還微微的變換色彩,這都是在護目鏡上的投影只有本人能看到,所以不必擔心遊戲AI會發覺。

劉錦鵬在實驗室玩了一會兒,感覺遊戲難度還是需要再進行一些微調,他以前也經常玩一些槍戰類遊戲,基本上對面的士兵只會躲在掩體後面傻傻的開槍,最多就丟個手雷什麼的。但這款遊戲的難度很奇怪,說它難吧,那些會動腦筋的玩家會很快找到訣竅,說不難吧不會玩的經常是死上好多次。

主要的原因還是AI的表現性大爲改善,一般難度下的AI士兵就會合圍包抄,遇到強敵也會呼叫增援或者戰略性退卻,如果玩家還像以前玩普通的槍戰類遊戲那樣,單純的躲在掩體後面進行對射的話,他們很快就會發現自己陷入了重重包圍,想移動就被交叉火力釘死,只能在被丟過來的手雷炸出去或者主動跑出去被射成馬蜂窩中二選一。

如果換了那些經常玩各種槍戰類遊戲的老鳥來,他們由於習慣了頻繁的更換射擊位,更能在交換地點的過程中發現敵方的動向,所以他們的生存率要大爲提升。而且遊戲裡雙方都有各自獨特的呼叫增援,美軍是武裝直升機和裝甲車,而帝**則是火箭彈幕和支援機器人,如何靈活的運用這麼幾種支援武器纔是取得關鍵點勝利的重要因素。

在遊戲中,玩家可以選擇的槍械也有很多,在每個遊戲預設任務開始之前的簡報階段,玩家可以從武器庫裡挑選武器,這些武器庫完全是從目前的帝**武器列表裡複製來的,基本現役的武器都有提供。除此之外,遊戲中還提供了很多科幻武器,除了前面提到的劇情武器包括隱形飛碟偵察器、隱形迷彩等裝備外,還有可以選的普通科幻武器電擊槍、冰凍炮、各種自定義手雷、步兵電磁槍、酸液榴彈炮等等。

而且劇情裡面還會出現很多目前不可能出現的武器,比如玩家在第五關要操縱一臺超級電磁炮打敗美軍的巨大人形機器人,令人搞笑的是這個巨型人形機器人上面還有很多圓形的紅色斑點,被測試員戲稱爲美軍版高達。還有第七關要救援空投的新式機器人,而玩家有機會駕駛這個機器人使用上面搭載的超流體炮,一般的美軍坦克被超流體炮正中一下就會摧毀,玩家可以好好享受一下無堅不摧的爽快感覺。

遊戲裡也有詳細的操作說明,所有的操作都由仿真電子槍進行,上面有足夠的操作按鈕。而玩家在遊戲中可以做出的動作則多達十一種,除了正常遊戲可以使用的行走、慢跑、疾奔之外,前撲、後滾、側翻也被加入進去,爲了快速進入掩體,還可以使用S型扭動,不過除了腳步之外的動作還要使用混沌儀纔可以檢測到,一般的玩家只需要使用感應腳墊就行了。

爲了適應那些運動不多的宅男,遊戲機研究組還貼心的設計了手柄接口,如果玩家不願意使用電子槍和感應腳墊,那麼可以選擇手柄接口的遊戲版本,不過那樣很多動作就沒有辦法做出來了,玩家願意的話完全可以搬個轉椅坐着來享受這個遊戲。後期的計劃是推出遊戲艙,不過這個遊戲艙雖然可以使得玩家能夠做出任意動作,但這個價格也不是一般人承受的起的。

劉錦鵬把遊戲機帶了一臺到別墅去,雖然女孩子不喜歡打打殺殺,但是測試工作還得人來做,先就讓她們試試吧。其實一起帶回去的還有個跳舞機遊戲,可以完美的模仿舞廳的環境,不過這是劉錦鵬假公濟私搞的,爲的就是讓女人們在家裡也能運動一下,運動減肥又減壓而且還不用去外面烏七八糟的地方,多好。

女人們對打打殺殺的槍戰類遊戲果然不甚感興趣,柳媚還好一點,願意陪着劉錦鵬玩一會兒,章瑜完全是敬謝不敏,葉鈴就是在旁邊看看熱鬧自己是不玩的。而柳媚雖然在美國打過靶,但她練的都是手槍,而且也不適應這樣的三維投影遊戲,開始的第一個任務就死了好幾次。

葉鈴得意的在旁邊嘲笑柳媚,柳媚又開始抱怨自己的胸口有累贅,葉鈴氣呼呼的跑過來說:“我也來試試,看你玩笨死了,只有我葉子才適合玩這種運動遊戲。”

說是這麼說,葉鈴死的也不少,她就喜歡蹲在後面掩體裡對外面打冷槍,經常是被對面的狙擊手集中招呼,這樣搞了幾次她把槍一丟也不玩了。看看沒戲,劉錦鵬估計第一關她們都過不了,還是給她們玩跳舞機吧。換了碟片之後,柳媚馬上就跟葉鈴搶起來,都要先玩試試,劉錦鵬最後裁定每人玩十分鐘這才搞定兩個大小孩。

葉鈴還是先上,她發現啓動遊戲的時候就會逐漸改變環境光,使得遊戲者專心在遊戲中進行體驗。遊戲機先降低了周圍的光線亮度,再慢慢提升可見度,那些影影綽綽舞動的人羣就漸漸出現了,音樂聲也漸漸變大,葉鈴不自覺的開始抖動身體,頭頂也模擬出閃動的光源,就好像真的在舞廳裡跳舞一樣。

她玩的不亦樂乎,感覺還沒多久就要換柳媚玩了,她下來之後很不甘心的抱着劉錦鵬撒嬌道:“一休哥,給我專門弄一臺唄,我不想跟狐狸精搶着玩嘛。”

劉錦鵬覺得不錯,這說明女性市場一樣可以期待,就問她說:“你覺得這款遊戲機怎麼樣?有沒有錢途?”

葉鈴當然要說好話囉,她一邊搖晃着劉錦鵬的胳臂一邊說:“好玩的很,就是槍戰不喜歡,但是場景也很真實。要是不那麼貴,我一定要買一臺自己玩。”

這倒是個問題,定價如果太貴了,會很大的影響到銷量的。劉錦鵬思前想後覺得還是走軟件路線比較好,所謂軟件路線就是遊戲機只是載體,力求保本或者微利,而賺錢的途徑就靠賣遊戲,遊戲的銷量起來了,必然會導致遊戲機也熱賣,兩邊互相促進就是個完美的循環。

這樣的話就跟當年日本遊戲機業的發展策略很相似,不過那樣一來遊戲的開發就不能純靠羊城公司一家了,而如果開放遊戲設計源代碼的話選擇遊戲製作商也是需要謹慎考慮的。雖然這個遊戲設計源代碼並不能改變遊戲機的設置,也對破解遊戲機沒有幫助,但是仔細研究這些源代碼也可以瞭解一些基本的運作原理。

劉錦鵬相信這款遊戲機是劃時代的,但是並非無法仿製,如果有人肯花時間去研究,那麼最多十年就可以把這款遊戲機仿製出來。如果這些人還能得到美國三維投影技術的樣本和資料,說不定只需要七年就夠了。即便如此,他們得不到這邊的AI技術,依然也不能搞出這麼出色的遊戲AI。不過,劉錦鵬本來就沒打算吃十年的老本,這邊總是要不斷改進的,而十年之後只怕鈦星號早都可以飛出地球了。(。

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