第141章 屬性高未必是好事

看着衝過來的小鳩健次郎我並沒有任何想要跑的意思。儘管他的屬性值已經超過我很多了,但是我覺得現在的小鳩健次郎其實並沒有什麼可怕的。在我的感覺中,小鳩健次郎現在就像是一個拿着絕世神劍的小孩,雖然那把劍確實很危險,但掌握劍的人卻只是個孩子。

就在小鳩健次郎快要衝到我面前的時候,這傢伙跑着跑着突然消失在了地面上,而我卻並沒有馬上去尋找他的出現位置,而是直接把眼睛閉上了。

小鳩健次郎可以傳送,這是我們早就知道的事情,而現在他已經啓動了傳送進入虛空之中,我就算長了一雙雷達一樣的眼睛也絕對不可能看到位於虛空之中的小鳩健次郎的,所以與其費神去找,還不如閉上眼睛集中注意力感應周圍的環境每一絲的變化。當然,身爲龍族,我還有一個不算作弊的作弊手段,那就是我的電子腦和思維速度。在閉上眼睛的瞬間我便將自己的思維速度調整到了正常數值的十倍,也就是說在我的感覺中,所有東西的速度都會變成正常值的十分之一。當初我玩自我挑戰模式的時候之所以能戰勝+5模式下的自己,其實靠的也就是這種超越正常速度的思維方式。隨着思維速度加快,我的反應速度會成倍上升,在這樣的狀態下,只要對手的攻擊速度不超過我的肌肉響應速度,那就絕對不存在我會被打中的情況。這就好象你打算穿過一條車流密集的馬路,如果這條路上的車都在以每小時一公里的龜速往前挪,就算是個老太太肯定也能輕鬆穿過車輛間的縫隙到達馬路對面。但如果這條路上的車都在以每小時三百公里的速度狂奔呢?估計就算是運動員那樣的反應神經也穿不過去吧?

現在我的反應速度隨着思維速度而提高了十倍,眼前的一切都變慢了十倍,在我眼裡一切正常的運動都會變成超級慢鏡頭,除非小鳩健次郎的速度能達到即使放慢十倍也完全看不清的地步,否則他根本就別指望能戰勝我。

就在我放開感應並加快反應速度之後的一秒之內,我突然感應到背後的空間中有強烈的能量聚集現象。幾乎是在那些能量完全聚攏之前我便開始轉身,然後當我完全轉過來的瞬間便正好對上剛從虛空中踏出的小鳩健次郎。

本來小鳩健次郎的目標是傳送到我背後展開偷襲的,雖然之前他用這招吃了點小虧,但現在畢竟屬性提高了,所以他又想實驗一次這個戰鬥方式是不是真的對我無效。不過,他雖然抱着做實驗的想法,可也只是想着大不了偷襲失敗而已,完全沒想到在出現的瞬間居然和我面對面撞上了。一時之間他甚至以爲自己傳送出了問題沒能跑到我背後去呢

小鳩健次郎愣住我可不會愣住。就在他還在發呆的時候,我直接一拳砸在了他的臉上將小鳩健次郎打的橫飛了出去,整個人摔到地面上後連續翻了幾個跟頭才爬起來。

這整個過程說起來多,其實也就是幾秒之間的事情。場外觀戰的日本玩家並不知道我們現場的感覺,在他們看來就好象是小鳩健次郎先消失,然後我突然回身一拳將小鳩健次郎從虛空中打飛了出來一樣。當然,部分高手還是能看出我是在小鳩健次郎出現後纔打上去的,但他們同樣無法理解我是怎麼確定小鳩健次郎的位置的。普通玩家中確實也有不少人會通過系統提供的能量感應能力去感受附近的環境,但問題是沒有我這樣的反應速度,即使你能捕捉空間門形成瞬間的魔力波動,你的反應也根本跟不上,沒辦法提前做出反應。所以大多數人都認爲我不是通過魔力感應,而是用了某種他們不知道的方法看見了在虛空中的小鳩健次郎,所以才能提前發現目標的。

被擊飛的小鳩健次郎從地上爬起來之後自己也是愣了好一會。之前鬼手信長說讓他小心我,他還只是認爲不要自大就行了,只是現在看來事情完全不是想象中的那樣。

“我記得好象和你說過,技能不是光花哨就行的。”看着捂着臉的小鳩健次郎我又再次出言激怒他道。

小鳩健次郎看了看我,然後突然眼中閃過一絲厲色,跟着整個人便突然消失在了空氣中。對於小鳩健次郎的消失我根本沒有任何反應,依然站在那裡沒動。反正他想襲擊我的話遲早還得再冒出來,只要抓住他出現前的那一瞬間間隔,我就可以反制住他,至於現在,反正他都不在這個空間中,就算我緊張的四處亂轉又能有什麼用呢?

我站在原地細細感應着周圍的變化,準備再次抓住小鳩健次郎出現的瞬間將其放倒,但是小鳩健次郎雖然之前低估了我的反應速度,可他人卻不傻,上當一次之後便沒有再次出現在我的面前,而是出現在了我的正上方十幾米高的地方。因爲重力,剛一出現的小鳩健次郎便立刻朝我砸了下來,而他手中的刀也已經被舉在了他的面前,如果我沒有絲毫防備,他這一刀下來非把我一劈兩半不可。不過很可惜,這招對一般人可能有用,對我卻是完全無效。

就在小鳩健次郎頂着長刀猛砸下來即將砍到我的瞬間,我突然毫無徵兆的向後退了一步,結果小鳩健次郎直接從我面前掉了下來。不過不等他落地,我便突然擡腿一腳將還在往下掉的小鳩健次郎給踹飛了出去。在空中翻滾了幾十圈的小鳩健次郎忽然再次消失在了空氣中,然後以閃電般的速度突然從我褲襠底下冒了出來,只是這次更慘,他剛一出現便看到一隻大腳朝着他的臉踩了下去。伴隨着一聲慘叫,小鳩健次郎再次消失,然後從很遠的地方閃現出來並向後連退了四五步後才站穩,只是他臉上橫着的那個大腳印實在有些影響形象。

“我都和你說三遍了,你那花哨的技能對我沒用,你怎麼聽不懂呢?”

對於我的冷嘲熱諷小鳩健次郎現在是完全不當一回事。從遠處傳送出來後他先是看了一眼松本正賀。此時的松本正賀正在被克利斯締娜她們“圍攻”,看起來顯得相當“狼狽”。不過,雖然松本正賀現在的狀況有些糟糕,但沒有任何一個日本人會看不起他,畢竟從表面上看他一個擋住了那麼多人爲小鳩健次郎爭取到了單獨解決我的機會,就憑這種犧牲精神,也沒誰會腦子搭錯線說他的不是。

看到松本正賀的“奮勇”,小鳩健次郎也暗暗下了決心,不能被我嚇住,一定要儘快解決掉我然後回頭去幫松本正賀解決其他人。

下定決心的小鳩健次郎這次再次朝我衝了過來,而且他又用了一次傳送,只是和之前不同,這次他是在剛啓動的時候就開始了傳送,但卻並沒有直接出現在我身邊,而是從離我七八米遠的地方冒了出來,然後快速向我衝了過來。反正他在我身邊出現也還是沒辦法完成偷襲,還不如這樣從遠一點的地方發動攻擊,好歹這樣他能和我平等對戰,不會像直接傳送過來那樣剛一傳送完都沒搞清楚怎麼回事就被打飛了。

其實像傳送、閃爍和瞬間移動這樣能在瞬間跨越很長距離的技能都存在一個共同的缺點,那就是在傳送過程中被傳送的人其實是處於無法聽和看的狀態的。也就是說在進行瞬間移動的過程中使用者其實和瞎子、聾子沒什麼區別。當他從目標地點冒出來的時候,他至少需要零點幾秒的時間將眼睛看到的和耳朵聽到的乃至身體感覺到的環境和傳送前的記憶重新對比關聯起來,然後他才能進行下一步判斷,決定是攻擊還是幹些別的什麼事情。總之在傳送結束後傳送者必然會有一個短時間的行動僵值,對付一般人,憑藉傳送產生的突然性,完全可以彌補這個僵硬時間所帶來的弊端,並且還能借傳送的突然性給予敵人致命一擊。但問題是我不是一般人,對付我這樣的人別說有僵直,就算沒有僵直也不一定能佔到便宜,在有僵直的情況下那就跟自殺沒區別。所以之前小鳩健次郎多次使用傳送都沒有佔到便宜,就是因爲他還沒從傳送引起的環境突變中恢復過來就已經被打了,就算他戰鬥技巧再高也不可能閃過這種近乎提前量攻擊的攻擊方式。

之前吃了虧,現在小鳩健次郎總算是吸取了教訓。在我前方不遠處閃現後他便揮刀向我跑了過來,在距離我還有三米多遠的時候小鳩健次郎突然將戰刀一橫,然後猛的自斜下方向上一個斜挑,一道白色的刀芒便被甩了出來。

看到那道刀芒我的瞳孔猛的一縮,身體順着刀光的方向向斜後方一歪,陷陷的讓那道刀芒擦着我的鼻尖飛了過去。不過小鳩健次郎這傢伙到是進步不小,居然知道佯攻誘敵。就在我閃身躲避刀芒的同時他便已經拉近了我們之間的距離,在我重新直起身來的時候他都已經用一個跳斬飛到了我面前,而且這傢伙居然還是迎着我直起身體的方向斜劈下來的,那感覺就好象是我自己主動往刀上撞一樣。

要是一般人這種時候肯定沒救了,人在閃過攻擊之後恢復平衡的動作屬於本能反應,雖然主管意志可以一定程度上對抗本能改變身體的動作,但那畢竟會影響靈活性,所以一般在這種時候發動的攻擊很少有失手的時候,而小鳩健次郎就是抓住了這麼一個完美的機會劈出了他自認爲必中的一刀。

不過,以上猜測都是建立在普通人的基礎上的。我不是普通人,甚至都不算是人類,人類應該有的本能我也有,只是這種本能是生物腦和電子腦協調後的產物,而且因爲我的電子腦中裝有格鬥狀態下的危險本能抑制系統,所以我幾乎不會出現以上反應。再說我現在的思維模式已經進入了十倍速狀態,也就是說小鳩健次郎看似快若閃電的一刀在我看來其實也就是中等速度。如果按照正常人的時間感來形容的話,小鳩健次郎攻擊我的這一刀在我的感覺中差不多有三秒多的樣子。儘管用三秒劈出一刀也不算太慢,但畢竟足足有三秒多的時間,只要不是反應太遲鈍的人基本上都閃的過去,何況我本來就反應超常,這種速度的刀要是能碰到我纔有鬼呢。

就在那把刀斜劈下來的時候,我既沒有順着平衡本能站直身體也沒有去強行扭身躲避攻擊。在那把刀即將砍到我的當口,我只做了一件事,那就是向後下腰。我的雙手撐住地面後雙腳藉助身體後仰的慣性甩離地面變成了頭下腳上的姿勢,而此時的小鳩健次郎正處於跳斬的最後階段,整個人等於是從我的前方以斜45度角朝我砸下來的。不過他原本的計劃是劈我的脖子,現在迎接他的卻是我的雙腳。從人體結構學角度來說,腿肯定是要比手長的,因此在小鳩健次郎砍到東西之前我剛剛翻上來的雙腳便正好撞上小鳩健次郎的肚子。想象一下你整個人從三層那麼高的地方跳下來,然後用自己的肚子去撞擊一根立在地面上的木樁,那個衝擊力就算不把肚皮撞穿,把胃裡的東西全擠出來總還是沒問題的吧?

現在的小鳩健次郎就是以這麼個姿勢撞上了我的雙腳,而且比剛剛那個比喻更糟。木樁是死的,我可是活的,和撞上木樁的情況完全不同,我在小鳩健次郎撞上我的雙腳後便立刻雙臂用力一按地面,整個人倒立着從地面上彈了起來,同時雙腿交替在小鳩健次郎的肚子上一路猛踹,結果硬是頂着小鳩健次郎從地面上一路飛起來兩米多高,然後因爲小鳩健次郎之前跳過來的慣性我們便在空中翻了個個,變成我在上面小鳩健次郎在下面的狀態。而且雖然方向倒過來了,但我們的相對位置卻是一點也沒變,只不過現在的造型是小鳩健次郎平躺在空中,而我則是站在了他的肚子上。在小鳩健次郎還沒從之前的一路連蹬帶踹中恢復過來之前上升力耗盡的我們便開始向地面墜了下去,然後就是墊在下面的小鳩健次郎以平躺着的姿勢轟的一聲砸在了地面上,緊跟着我以雙腳併攏的姿勢猛的砸在了他的肚子上,直接把這傢伙踩的像個蝦米一樣腦袋和雙腿猛的向上一翹然後又躺平了下去。

場外觀戰的雙方玩家都被眼前的這一幕給驚呆了,他們怎麼也沒想到我的防禦反擊會如此犀利,不但將小鳩健次郎的攻擊給擋了下來,更是直接把小鳩健次郎給打成了半殘狀態。甚至因爲剛纔最後那下實在太狠,搞的很多觀戰的人都在小鳩健次郎落地的瞬間忍不住捂住了自己的肚子,就好象是他們被我踩了一樣。

在完成這個連招之後我也沒有繼續攻擊小鳩健次郎,而是輕鬆的一個小跳從小鳩健次郎砸出的那個足有兩寸深的人形陷坑中跳了出來。本來以剛纔我們飛起來的高度,這下是不該摔這麼重的,畢竟地面上的都是火山岩,硬度比泥土可高多了。能把這樣的地面都砸出個坑來,那至少也得從幾百米的高度摔下來才能做到。不過小鳩健次郎的落地動能可不全是我們倆的重力產生的勢能,還有一部分是我用技能踩他所造成的衝擊,要不然以小鳩健次郎現在的屬性也不至於從兩米高的地方平摔下來就被摔的半天爬不起來了。

等我從他身上跳開之後小鳩健次郎才翻身從坑裡爬了出來,不過因爲剛纔那下實在踩的太重,小鳩健次郎剛一爬出來便跪在坑邊嘔吐了起來。其實他現在還能吐都已經應該感謝系統送他們的那個屬性繼承獎勵了,如果是一般人被我剛纔那麼一通猛踩就算腰不斷掉肚子也穿孔了。

“小鳩君表現可不怎麼樣啊這就開始吐了嗎?一會可別哭出來啊。”

小鳩健次郎聽到我的話很想反駁,不過可惜的是他現在正忙着嘔吐,根本沒空回嘴。

其實如果是按照正規戰鬥,我應該在把小鳩健次郎踩倒在地的時候就直接結果掉他,不過我們這次的任務不單單是擊敗,而是擊潰,所以太乾脆的把小鳩健次郎剁了也沒啥用。我必須藉助他的戰敗來打擊日本玩家的信心,因此我決定暫時先不急着把小鳩健次郎幹掉,反正他也沒有我們想象中的那麼厲害。

之前我們一直擔心繼承了屬性之後的小鳩健次郎會變的異常難搞,但是現在看來似乎是我們想多了。在遊戲中,攻擊力、敏捷和體力什麼的都能依靠屬性來強化,但惟獨一樣東西系統強化不了,那就是——反應速度。不管系統如何調整你的人物屬性,哪怕把你的所有屬性值都設定成無窮大,那都只能是改變遊戲人物的屬性,和玩家本身其實並沒什麼太直接的關係。找個比較形象點的比喻,玩家在遊戲內使用的人物就是一部賽車,而玩家自己就是駕駛員。你可以強化賽車的性能,使其馬力更強勁、加速更快,轉彎更靈活,但你永遠沒辦法大幅度強化駕駛員,頂多只能通過長期訓練使其體能有那麼些許的提高,但和車輛本身的性能提升比起來,那根本就是微不足道的東西。遊戲裡的人物也是一樣的情況,系統能強化人物屬性卻不能強化現實中的玩家,就算你的人物敏捷被系統加到光速,以人類的反應神經也根本無法駕御這樣的身體,因爲這種身體實在是太強悍了,向前隨便跑連個步就衝出去幾十萬公里,誰來得及反應?如果有人的屬性達到這種程度,那麼他唯一的結果就是隻要一動就會把自己撞死,因爲在他的移動速度下他自己根本沒法看路。

小鳩健次郎身上的屬性雖然沒有光速超人那麼恐怖,但這個數值其實已經嚴重超過小鳩健次郎本人的控制範圍了。如果他是一直處於這種屬性狀態下,那麼經過幾十個小時的適應性訓練,相信他也可以部分駕御這些屬性了。但是可惜的是他剛剛繼承這些屬性才十幾分鍾,沒有因爲力量過大讓自己的身體失去平衡就已經算是不錯了。想要讓這樣的小鳩健次郎完全發揮那些屬性點的威力,那根本就是在做夢。之前我們還擔心小鳩健次郎變成超人,現在看來他除了比以前耐打了不少之外幾乎沒啥提高。當然,這個沒啥提高指的是戰鬥技巧,如果我不小心被他抓到機會反擊一次,那可就不妙了。畢竟小鳩健次郎雖然控制不好這個身體,但他的屬性值可是實打實的,以他的攻擊力,就算是我捱上一下也不會好過。

吐了半天終於緩過氣來的小鳩健次郎看到我又再次朝他走過來便立刻緊張的爬了起來,不過剛剛那下實在是傷的太重,就算勉強爬起來他還是覺得腰有點站不直的感覺。想了想小鳩健次郎忽然從身上摸出了一枚白色的奇形怪狀的東西塞進了嘴裡,然後一口吞了下去。那東西的造型很奇怪,看起來並不像是藥品,到像是一種礦石。

吞了石頭的小鳩健次郎一邊單手捂着肚子,一邊向後退,但是大約過了十幾秒之後他卻突然將手從肚子上拿了下來,而且自己人也站直了起來。

看到小鳩健次郎的反應我稍微愣了一下。剛剛我對付他的那招其實已經屬於特種格鬥技之一了,雖然表面創傷不嚴重,但對身體的傷害卻是巨大的,而因爲《零》是有真實傷害模擬的,所以不同部位受傷都會在戰鬥中表現出來,不存在說被打的只剩一滴血還能活蹦亂跳的情況存在。我看小鳩健次郎身上的傷似乎並沒有好,但是他卻突然站了起來,好象脊椎並沒有受傷的樣子,這就讓我比較驚訝了。難道他剛剛吞的礦石是什麼藥品?沒聽說有什麼礦石能直接當藥用啊?

不管我怎麼猜測,小鳩健次郎反正是站起來了。和之前的樣子不同,現在的小鳩健次郎眼中明顯多了一分惡毒和狠辣。剛纔那下算是把他的面子徹底丟光了,要是不能從我身上討回來,他以後都別指望擡起頭做人了。

看着小鳩健次郎的眼神,我輕蔑的朝他勾了勾手指。“有本事你就儘管用出來,不要用那種眼神盯着我,你的眼神殺不了人。”

本來就已經氣極的小鳩健次郎被我這麼一勾引立刻便再次衝了上來,不過我並沒有迎上去,而是仔細觀察了一下小鳩健次郎的動作。從身體反應上看小鳩健次郎的傷似乎是徹底好了,至少已經不影響他的行動了。《零》中的人物受傷後如果不是破壞性傷害,一般都是以疼痛的形式表現出來的。比如某人在戰鬥中小腿被打成了骨裂,那麼他的這條腿其實還是能承重的,只不過只要他一用勁,那條腿就會有強烈的疼痛感,這樣他就會不自覺的避免那條腿承重。最後表現出來的現象就是他走路會變的一瘸一拐。像小鳩健次郎剛纔被我傷到的一共有兩個部分,一是脊椎,這個部分雖然沒斷,但是錯位和部分開裂是肯定有的。按照這個狀態,理論上他只要一動腰就會疼。另外,他的腹部作爲直接承受打擊的部位,其中的腸子等內臟肯定會有出血等現象。但是這種內出血和脊椎骨裂一樣都不屬於那種破壞性傷害,所以表現出來的就是疼痛。剛纔小鳩健次郎一直在吐,還有直不起腰來其實就是因爲一直起身子腰和肚子就會巨疼,所以才老彎着。現在我看他的動作,跑跳都很果斷,似乎一點也不疼的樣子,估計那些傷如果不是被徹底治好了就是被暫時壓住了。

觀察完小鳩健次郎的情況後我們兩個之間還有五六米的距離,這個時候我也不再遲疑,主動迎着小鳩健次郎便衝了過去。跟我還隔着兩米多遠小鳩健次郎便首先一刀斜劈而下,而等他的刀劈到足夠傷人的高度時,我們也正好互相進入了對方的攻擊距離。不過小鳩健次郎沒想到的是我不但沒用武器隔擋,反而加速往前衝了上去。

人在揮刀的時候手臂雖然不是完全伸直的,但卻基本上是展開的,也就是說刀刃的末端和持刀人的胸口實際上還是有很大距離的。我就是抓住了這個距離空隙,一步跨到了小鳩健次郎的身前不到兩寸的地方,結果他這一刀揮了空,反到是胳膊砸在了我的肩膀上,但是他的裝備又不像我武裝到牙齒,光靠一條胳膊能有多大殺傷力?

硬頂着接下那條胳膊的力量的同時我也一肩膀撞在了小鳩健次郎的胸口上,巨大的力量立刻將小鳩健次郎撞的向後飛了出去。不過我並沒有就此放棄,而是突然再次加速追上了已經飛起來的小鳩健次郎,然後一隻手抓住他的腳腕猛的向回一拉,飛到半空的小鳩健次郎立刻被我倒拽了回來。眼看着腦袋就要撞在地上,小鳩健次郎硬是在空中翻了跟身變成面朝下,然後用雙手撐向地面最終完成了一次軟着陸。

小鳩健次郎知道這種時候不能讓我控制節奏,所以他雙手剛一落地便立刻讓身體微微向下放鬆一截,然後猛的一拍地面,整個上半身立刻再次離地豎了起來。不過就在他上身豎起轉身攻擊之時,我卻先他一步在他還沒完全轉過來的時候一腳踢在了他的手腕上,直接將小鳩健次郎手裡的刀給踢飛了出去。兩手空空的小鳩健次郎根本沒來及反應就這樣保持着握刀的姿勢轉身做了個劈砍動作,只可惜他手裡啥也沒有,只是空做了個動作。

本來踢飛小鳩健次郎的刀之後我還打算再補一他一腳的,只是沒想到完全繼承了十多人的屬性後小鳩健次郎的力量值實在是太大了,我剛剛那一腳雖然把他的刀給踢飛了,但反作用力也讓我失去了重心向後飛了出去,好在我平衡性不錯,在空中一個空翻落地,總算沒出洋相。

小鳩健次郎空手揮刀結果啥也沒砍着,自己反到因爲用力過猛而在遠地轉了一圈,我也因爲意外向後摔退,兩人瞬間便拉開了距離。

“哈哈,有點意思。”雖然剛剛被我把刀給踢飛了,但小鳩健次郎似乎是找到了控制力量的感覺。從他剛纔的表現來看他似乎也在逐漸適應身上的力量。儘管我知道這樣的情況下再和他打下去只會讓他逐步適應這種狀態而越變越強,但我現在卻有點騎虎難下的感覺。用大招幹掉小鳩健次郎確實是可行,但如果小鳩健次郎沒有主動使用大型技能,而我先用了,那就會讓人覺得我怕了。那麼我們之前所做的那些降低日本玩家信心的事情就等於全白乾了,所以除非小鳩健次郎先用大招,否則我就必須以普通技能和他對戰。至於說現在下殺手用普通技能幹掉小鳩健次郎,這個我到是很想,而且一會就打算實施,只是根據小鳩健次郎剛纔轉身時的那個力量來看,想要靠近戰技巧壓制他似乎比較困難的樣子。不過以我對自身實力的瞭解,最終幹掉小鳩健次郎應該還是沒有問題的。

小鳩健次郎嚐到了繼承屬性的甜頭後也不像之前那麼沮喪了,他先是活動了一下被我踢麻了的手腕,然後又擺出了個劈砍的準備動作便衝了上來。從剛纔我就發現,小鳩健次郎的戰鬥風格似乎發生了很大變化。嚴格來說他是忍者+武士的複合型職業,屬於靠技巧吃飯的類型,但是現在他卻放棄了他速度最快也是技術含量最高的拔刀術,而是全部改用了重擊,不管是劈砍還是切削,每個動作都是勢大力沉,分明就是打算靠力量壓制我的技巧。不得不說小鳩健次郎還是挺聰明的,也難怪他會被鬼手信長看中。他知道本身在戰鬥技巧上就不如我,加上現在突然繼承了一堆屬性點,想要精確控制自己的身體就變的更難了,因此他主動放棄了和我拼技術,而是完全把自己當成血牛型戰士去和我對抗。

雖然在多人戰隊中血牛型戰士都是專門負責捱打的,但很多人都不知道,如果是單對單的戰鬥,血牛戰士其實往往比敏戰更厲害。儘管大多數單隊單戰鬥中一上來都是敏戰把血牛戰士砍的渾身是傷,但最終的結局卻往往是敏戰一時疏忽被血牛戰士抓住機會一招秒掉。有時候甚至是血牛戰士以強力攻擊擦到敏戰一點邊就把他們給打成重傷,然後再隨便補一下就可以結束戰鬥。

之所以敏戰和血牛戰士的戰鬥會出現血牛佔優勢的情況,主要是因爲操縱人物戰鬥的玩家都是普通人。對普通人來說失誤其實是一種很常見的現象,而問題是血牛戰士可以一而再再而三的失誤,反正對方一時半會也砍不死他,但敏戰卻不行,他們攻高防低,一旦失誤被對手抓到機會那就是一擊必殺。所以很多專門研究《零》中各職業特點的論壇就曾給出過建議,那就是如果你自認爲自己是反應神經發達戰場直覺敏銳的高手,那麼選敏戰準沒錯,因爲只要你不出錯,理論上血牛型戰士根本不是你的對手。但是同樣的,對於大多數不可能不出錯的普通玩家來說,防高血厚的血牛纔是他們的最佳選擇。因爲這個職業幾乎不需要細微操作,任何粗獷型戰鬥風格都適合血牛們使用。就算經常失誤被人家砍的遍體鱗傷也沒事,反正血牛的特點就是血厚防高,雖然看起來血糊里拉的很怕人,其實根本沒啥危險。

現在小鳩健次郎就是在使用以上這種理論。儘管他其實算的上是一流高手,但問題是他的敵人是我這個超一流,因此在我們之間爆發的戰鬥中,他只能把自己當成普通人去考慮。如果在這種狀況下他依然堅持走技術路線,那就只能是因爲技術不如我而被活活玩死,所以他乾脆選擇了和自己職業完全不搭調的血牛戰士的戰鬥風格,至少這樣還能靠繼承來的屬性值佔點便宜。

小鳩健次郎換血牛戰術,我就只好把敏戰發揮到極至了。相比之普通玩家受自身的反應速度所限無法將敏戰發揮到極限,我卻可以輕鬆適應各種速度型戰鬥方式。其實以我的大腦思維速度,現在限制我戰鬥力真正的瓶頸應該是我在遊戲裡的這個身體的力量和速度,而不是我大腦的反應速度。

舉着刀再次衝上來的小鳩健次郎又吸取了上次的教訓,這次他雖然還是老樣子一刀砍了過來,卻在切削的同時向後退了半步,這樣不管我是向前還是向後都不可能閃出他的刀刃攻擊範圍,但是他這種像殺毒軟件一樣後知後覺的戰術顯然是不可能起到作用的。就在他一刀即將砍到我的當口,我突然左手一伸擋住了他持刀的手腕。

感覺到手腕被擋了一下的小鳩健次郎並沒有就此放棄,而是加大了力量企圖硬砍下來,畢竟現在從屬性上來講他的力量比我高的多,正面對抗比力氣肯定是我吃虧。不過,就在他加力下壓的同時,我卻突然一矮身,同時手上讓勁,以手腕爲支撐點貼着小鳩健次郎的手腕繞到了他的手背後面順着他的力氣向下猛帶。小鳩健次郎原本是加力對抗我的抵抗,現在不但阻力沒了,還平白多了股子幫襯的力量,結果本就控制不好力量的小鳩健次郎更是徹底失控,整個人都跟着那隻拿刀的手一起向左轉了過去,而我因爲提前矮身避讓而正好從刀下鑽了過去,完全沒被碰到。

用力過猛的小鳩健次郎在我的牽引下愣是原地玩了個一百八十度大轉身,等他完全轉過去變成背對我的時候他就知道要倒黴了,只是現在他是明知道要糟卻跟本來不及反應。就在他把整個後背都暴露出來的同時我便突然伸出雙手搭在他的肩膀上猛的向後一拉,同時左腿撐地,右腿猛的擡起以膝關節頂住小鳩健次郎的後腰向上用力一提,只聽咔嚓一聲小鳩健次郎整個人便向後彎成了個蝦米,要不是他在最後關頭繃緊肌肉抵抗住了我的力量,就這一下我就能把他的脊椎完全扳斷,就算他不死,下半身癱瘓的他也絕對沒有任何勝利的希望了。不過很可惜,最後還是因爲他繼承的那龐大屬性值讓他依靠蠻力硬生生的擋住了我的拆骨手。

“呦喝,有進步嗎。”感覺到小鳩健次郎肌肉繃緊讓我再也用不上勁,我便也沒有再和他較勁,乾脆將曲起頂住他後腰的右腿猛的伸直同時鬆開雙手一腳將他給踹了出去。

“哼,一時失手而已。”被踹的向前踉蹌了幾步才站穩的小鳩健次郎回頭瞪着我說道:“你也別高興的太早了,雖然我現在很容易被你打到,但你輕易殺不了我,而你只要被我逮住一次機會,你就得徹底玩完。”

“你不說我到還真忘記了。現在是決鬥不是格鬥教學,那麼我就不和你客氣了。”我說着突然將手一伸,縮成球形的永恆瞬間在我手中延長拉伸最終定型成了一杆近三米長,裝飾極爲華麗的重型鉤鐮槍。

見我居然把武器拿出來了,小鳩健次郎第一時間就後退了半步。別的東西他還能和我比一比,論武器,他是真的一點信心也沒有了。這不單單是指他在操縱武器的技術上,也是指武器本身。

雖然《零》中沒有超神兵這個武器級別設定,但目前知道永恆的玩家都一致認爲永恆其實已經可以算是一件超神兵了。不說永恆之上那些亂七八糟的各種屬性,就單單說永恆帶有的神器破壞屬性就已經足夠讓它進入超神兵陣營了。小鳩健次郎自己也有不少好武器,但是考慮到在永恆面前神器和一般武器其實沒啥區別,都是一刀就斷,因此小鳩健次郎根本不敢在我面前拿出他最好的武器,這就使得使用武器的戰鬥中他無形就要吃一個很大的虧。

另外,除了武器本身,小鳩健次郎在兵器使用技巧上也有很大缺陷。雖然遊戲裡有各種武器技能,但你總不能用技能接技能連個沒完吧?在技能與技能之間總還是要自己揮舞武器戰鬥的,所以如果你一點不懂冷兵器的使用,光靠胡亂揮舞武器那是肯定不行的。還好,《零》中的系統轉職處都是可以學到現實中的兵器格鬥技巧的,雖然玩家不可能像真的武林人士一樣去刻苦修煉,但因爲遊戲裡有一些輔助設置,所以只要玩家瞭解個大概就能正常操作武器了。但是,能操作和用的好那可完全是兩回事。在現在這個時代,除了菜刀估計一般人也難得能見到什麼冷兵器,更別提去使用了。光靠系統教授的那些基礎技巧,最多也就是讓你把武器舞的像點樣子,不至於把自己給劈了而已,要說精通,沒個十年八年的苦練那是根本別指望的。小鳩健次郎就算是個高手,他也還是普通人。用武器也無非是劈、砍、挑、刺四招而已,再想玩花那就只能靠技能了。但是我不同。雖然小鳩健次郎不知道我擅長使用所有冷兵器的原因,但他至少知道我似乎對所有冷兵器都玩的極溜,尤其是之前我經常用的鞭劍。那東西一般人別說用來攻擊了,能保證不砍到自己就不錯了。

想到我那可怕的冷兵器格鬥技巧,再看看我手裡那杆近三米長的鉤鐮槍,最後掃了一眼自己手裡那柄不到一米五的日本刀,小鳩健次郎覺得自己真的危險了。所謂一寸長一寸強,除非敏捷比對方高,否則的話理論上講兵器還是越長越好,因爲你的兵器長就意味着你的攻擊範圍大,別人近不了你身,你卻可以輕鬆的反擊,這樣的便宜上哪找去?小鳩健次郎當然也知道這個道理,但他現在因爲繼承來的屬性點而只能走血牛戰士的格鬥路線,所以短兵器在他手裡根本發揮不出作用來。現在要是有杆和我的鉤鐮槍一樣或者更長的兵器,小鳩健次郎一定會毫不猶豫的馬上把手裡的刀給換掉,只可惜他雖然想到了兵器可能被我打斷而多帶了很多把刀,卻惟獨沒想起來順便帶趕長槍,畢竟他壓根就不會玩那東西。

“哼,武器好就威風起來了。紫日會長還真是夠氣魄。”小鳩健次郎知道我一拿武器他就吃虧,所以只好故意說反話刺激一下我。他現在的意圖就是氣我,當然,要是能讓我放棄使用武器那就更好了。只不過小鳩健次郎自己都不相信我會那麼做,所以一開始他就沒抱啥希望。

我是誰?我是紫日,雁過留毛的主。向來只有我忽悠人家,還沒有人可以忽悠我來着。對於小鳩健次郎的反話我根本沒當回事,直接一抖槍桿就衝了上去。

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