第183章 國家通道受阻

猶豫了很久的鬼手信長最終還是沒能下決心使用秘密武器,畢竟那東西只能用一次,而且副作用巨大,一旦現在用出來,中國玩家確實要傷亡慘重,但日本人也絕對好不了。

因爲鬼手信長沒有批准使用最終武器,無奈的日本玩家只能用最普通的近戰和我們的大軍混戰,但是這種戰鬥根本就是一邊倒的戰爭。中國玩家這邊有大量高階NPC在前面擋着,最前方還有作爲突擊點的機動天使,被機動天使衝過的日本玩家陣營根本就沒什麼隊形可言了,即使沒被機動天使砍死,在遇到後面的NPC和中國玩家時也只能各自爲戰和中國玩家硬抗而已,但是在一對多的情況下日本玩家就算再牛也還是要吃虧的,最後只能無奈的被一個個打倒在地。

隨着我們這邊隊形的穩步推進,日本玩家的防線變的越來越亂,無奈的鬼手信長只能一步步的下令收縮防線,隊伍是一退再退,最後被迫將三座要塞城的部隊全部從城裡給撤了出去集中到了位於三座要塞中央的國家通道入口處。

這個國家通道是國戰開始後由系統建立的一種類似傳送門的東西,而其位置則是半隨機的。初始通道會由系統設定在國家戰鬥力的平衡點上,基本上可以將這個過程想象成將全國所有戰力換算成重量,然後找到其重心,這個重心就是國家通道的出口。不過這個出口並不是說永遠就固定在這裡了,而是可以更改的。更改的前提是必須完成一個系統發佈的專門任務,而且完成任務的必須是具有本國國籍的玩家,做任務之間還必須要有一個會員數不低於本國玩家總數萬分之一的本國行會提供申請,只有行會申請後系統纔會給出任務卷軸,否則就算你想做任務,靠一個人也是拿不到任務卷軸的。

國家通道的本質其實就相當於一個傳送隧道,和傳送門不太一樣,這個隧道的兩端雖然連接着兩個點,但它的中間其實是有過度區域的,不象傳送門,一腳跨過去就到對面了。

中國和日本之間的國家通道是條大約五公里長的岩石隧道,看起來就好象一個沒有經過休整的天然穿山隧道,而兩邊的隧道出口也確實是在山上,只不過穿過去之後不是從山的另外一側走出來,而是到了另外一個國家。

因爲這條通道連接着兩個國家,所以在國戰開始後這裡就成了兵家必爭之地,因此在通道兩端都各修有一道城牆。日本玩家在撤出了要塞後就全部集中到了這段城牆後面的通道之中去了,我們這邊的部隊卻沒有跟着往裡衝。攻城這種事情其實是最看特殊能力的戰鬥方式,特殊的計謀或者武器用好了,這種戰鬥能夠做到很低的傷亡率甚至於是零傷亡,而做不好的話用人命硬堆,一段城牆就能吞掉成千上萬的部隊,可以說這種地方是真正的危險之地。

之前鬼手信長就是打算藉助三座要塞的城牆和城內構建的層層防禦線來一步步消耗我們的人力資源,按照他的想法我們不斷的進攻,他們有計劃的一步步放棄防線往後退,始終使我們保持在一種攻城的狀態中,這樣我們的傷亡必然會直線上升。只是他沒想到我們會使用機動天使進行突破,結果防禦戰打成了遭遇戰,我們這邊的傷亡和日本人那邊的傷亡竟然還不到一比一,我們這邊平均每損失一名玩家或者NPC,日本那邊就得損失一名以上的玩家或者NPC,守城戰打成這個樣子也難怪鬼手信長沮喪了。不過,現在他們撤到了國家通道里,這樣藉助外部的城牆我們等於是又進入了攻城戰模式,如果現在硬衝,傷亡肯定會很驚人,之前嚐到特別攻擊法的好處的中國玩家們自然不會傻傻的在這個時候悶頭往前衝了,不用我們去阻攔他們自己就停了下來。

實際上鬼手信長頭疼我也很頭疼,普通中國玩家不瞭解情況,看到我們輕鬆搞跨了日本人三座要塞的防禦就以爲之後也會一帆風順,其實情況根本就不是那麼回事。

國家通道的兩邊確實有城牆,但那東西根本就不是玩家建造的,而是系統自動生成的。但是和系統自動生成的NPC城市的建築不太一樣,國家通道兩端的城牆不但耐久度是普通城牆的上百倍,而且還能自動修復。艾辛格的城牆在一般玩家看來就已經夠恐怖的了,但那主要是因爲艾辛格的城牆厚度驚人,那幾乎就跟座小山一樣厚的城牆防禦力高是正常的,然而眼前的這道國家城牆卻不一樣。這種堵在國家通道的城牆實際厚度僅有五十米,相對一般的城牆來說確實還算滿厚的,但這五十米厚的城牆其總防禦值卻高達一億多,這個數值是艾辛格城牆防禦值的三倍還多,想打穿這樣的城牆非得用超級武器不可。而目前爲止似乎大部分國家打算通過這個通道交戰時都是選擇直接爬過城牆攻擊的,從來沒有誰會想着把這個城牆給炸塌來着,畢竟那個防禦值實在是太嚇人了,基本上只要腦子正常的人看到那數值就不會再往那方面考慮了。

本來國家城牆是兩邊的國家各有一道,主要防禦對面國家的攻擊,但是系統卻把這個城牆設置成了可調整方向的城牆,佔領者只要交納一定的資金就可以讓城牆轉向,然後用它來防禦原本被它保護着的那個國家。現在日本人就是把我國這一側的城牆給調整了過來,而就算我們打穿了這道城牆,在後面的通道內還有至少十道日本人自己修的城牆,而那些城牆後面還有一道日本人自己的國家城牆,也就是說我們想穿過去必須連續突破十多道城牆才行,而且其中一頭一尾兩座城牆還是近乎無敵的國家城牆。

實際上除了牆的問題之外,國家通道本身也是個麻煩。我們行會最大的優勢就是空軍和遠程火力,而國家通道是條隧道,其周圍的岩石牆壁和洞頂都是無敵的,也就是說這個地方有高度限制。因爲這個洞頂的原因,我們的空軍根本就施展不開,威力會大受限制,而那些長程大炮也大多是吊射型武器,必須把炮彈打到一定高度才能飛出足夠的弧度達到最大射程,現在有個洞頂擋着,大炮全都受到仰角限制,根本無法達到最大射程。

因爲明白國家通道中我們受到的限制比較大,所以我們纔沒有乘勝追擊,要不然雖然能減少日本人的準備時間,可同樣也會限制我們自己人的戰場發揮,相比之下還是重新整隊比較划算。

戰爭進行到凌晨時分時雙方都已經再次調整好了部隊,不過現在雙方的心情和實際情況卻是剛好相反。我們這邊的玩家普遍比較樂觀,因爲之前的戰鬥可以說是打的太順利了,攻城戰中進攻方的傷亡竟然比防守方還低一大截,這絕對算是大勝,所以我們這邊的玩家可謂是士氣高漲。不過,雖然我們這邊的玩家都很興奮,但實際情況卻是眼前的城牆防禦近乎無敵,再加上那條限制了我們特長髮揮的通道,我們的實際情況其實並不樂觀。目前我們僅有兩條優勢也就是士氣高外家人比對方多了。日本方面的情況和我們剛好相反,因爲三座要塞城市丟的太快,很多日本玩家都沒反應過來怎麼回事就被趕出了城,加上遠比預期要高出很多倍的傷亡,日本玩家的士氣能高的起來纔有鬼呢。不過,因爲我們戰鬥雙方的情況是對立的,我們的不利條件就是日本人的有利條件,所以實際上情況並沒有日本玩家想象中那麼糟糕,至少他們還沒到輸的一敗塗地的地步。畢竟接下來的地形對他們來說優勢明顯,而且鬼手信長手裡那件秘密武器可是還都沒過動呢。

“現在的情況就是這樣了。”軍神將我們現在的戰場優勢和劣勢都分析了一遍,而在場的行會首腦們之前因爲連續勝利而過熱的頭腦此時卻是一片冰涼。

“十多道城牆,日本人怎麼能這麼變態呢?”一名會長忍不住說道。

軍神糾正道:“確切的說應該是十三道。通道兩端的國家城牆外加日本人自己修的十一道城牆,這條五公里長的通道里可以說是一道牆接着一道牆,我們就算有辦法取巧突破一兩道,後面的部分恐怖還是要拿人填。”

“填就填。”一名比較大的行會會長說道:“反正我們人多,之前打要塞的時候能剩下這麼多人就已經是賺到了,打仗總不能指望不死人吧?”

“可那是十三道牆啊?”一名女性會長說道:“計算我們人多也要想辦法儘量減少傷亡纔是啊!真的損失太大的話,等我們攻到日本那邊的出口說不定就沒有後勁擴大戰果了。冰霜玫瑰盟是國際化大型行會,以後未必有機會像這次這樣將全部注意力都集中到中日戰場上來了,要是不借着這次的機會努力擴大戰果,以後再想擴大可就難了!”

“其實想要傷亡小也不是不可能。”素美突然冒出這麼一句,在場的一羣會長的眼睛瞬間便集中到了她的身上。雖然大家都知道這個小蘿莉是我們冰霜玫瑰盟的首席軍師,但大多數人都認爲那不過是哄小孩子的職位,沒幾個人真的相信這個才十幾歲的小姑娘能有什麼好辦法。“你們不信是嗎?”大概是看出了大家的想法,素美忽然又說道:“那我們來打個賭吧?”

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